Detta är min senaste spelvärlds idé. Denna är rätt bra, tycker i alla fall jag
Är dock tacksam för synpunkter innan jag lägger ner för mycket energi på projektet...
========================
Grönland
Kungen av Iltun har upptäckt ett nytt land! Endast ett av skeppen i en expedition med målet att finna de sago omsusade kryddöarna kom åter, och det var kungens skepp, så med stöd av en gammal lag utropade kungen det nya landet som sitt. Kryddöarna hittade man visserligen inte men väl ett nytt, grönt och frodigt land med djupa skogar bebott av barbarer, och det finns guld! I floder och bäckar behöver man bara sträcka ner händerna för att finna guldklimpar! Redan har kungen skickat en ny skara skepp mot det nya landet och nu rustar han för ytterligare en expedition och du kan få följa med!
Kungen av Illtun är en av många kungar på ön Ollay, den största ön i ö-världen. Ollay ligger i ö-världens västligaste hörn, från öns östligaste hamn tar det åtta veckor att segla till Det Stora Landet i Öster, på vägen passerar man många av ö-världens rikaste och mäktigaste ö grupper innan man via den smala och glesa ögruppen Illodorerna, som hänger likt ett halsband mellan ö-världens östligaste öar och Det Stora Landets västkust, når kontinenten.
Ö-världen är formad likt en stor triangel, lagd över Europa ligger dess västligaste hörn i Madrid, dess östligaste vid Krim och dess nordliga hörn i nordkap. De flesta öar ligger vid triangelns bas, här råder ett milt klimat med milda vintrar och varma sommrar, regn faller rikligt året om men mest på vintern. I norr är klimatet bistrare, lika kallt som i norra Skandinavien blir det inte, men snöar gör det och isen kan ligga i flera månader om vintern. I nordhavet är drivis en fara för sjöfarten en stor del av året men havet ger rika gåvor, här finns gott om fisk och val.
I sagorna berättas att lång i väster finns ännu ett stort land "Det Gyllene Landet" där folket går klädda i vitaste kläde, smyckade med guld och ädla stenar. Ingen har någonsin varit i detta land men många har försökt segla dit. Mellan ö-världen och Det Gyllene Landet ska de rika kryddöarna ligga, så säger i varje fall sagorna, men ingen har ännu funnit vägen dit.
Om man seglar rakt in i den sjunkande solen från Ollays västkust når man efter två dagars segling ett dimmigt och kylslaget hav som är rikt på stormar och oväder, hittills har ingen lyckats finna någon väg genom detta hav, tills nu.
Kungen av Illtun och handelsmän frän östligare öar skickade för två år sedan en skara på sex skepp väster ut för att söka efter Kryddöarna, endast ett kom åter med berättelser om ett stort land, kanske en stor ö, kanske större, där det finns guld i floderna. För att nå detta nya förlovade land måste man segla två veckor över öppet hav, (vilket är en stor bedrift på denna tid) nästan rakt västerut från Illtun sett.
Kungen var inte sen att skicka en ny expedition, som också den fann guld. Den nya expeditionen byggde ett läger vid kusten som döptes till Nyköping, en skara nybyggare och knektar lämnades kvar i Nyland som kolonin döpts till, och nu ska alltså en ny skara skepp ge sig av västerut.
Vad det går ut på
Grönland är en ny spelvärld, en värld av nybyggare, giriga erövrare och märkliga infödingar. Grönland har en del likheter med Europas upptäck av Amerika men många fler olikheter, till och börja med så är detta en fantasy värld. Det finns inga eldhandvapen, inte mycket av vetenskap, ingen allsmäktig kyrka men det finns magiker och många olika gudar vars präster grälar med varandra. Teknologiskt befinner man sig på medeltida europeisk nivå, man kan smida i järn, bygga skepp som kan segla över oceaner, bygga viadukter och broar som håller i århundraden men man känner inte till kompassen, inte heller krutet och alkhol används bara av alkemister.
De små kungadömena på Ollay har ett samhällsskick som påminner mycket om det medeltida europas, statsmakten har delegerat makt till fogdar som sköter skatteindrivning, länsherrar sköter rättskipningen och gör rusttjänst mot skattebefrielse, landborna är ofta bundna till jorden av avtal med länsherrarna.
Det är tänkt att spelkaraktärerna skall axla rollen som nybyggare och utforska detta nya jungfruliga land.
Kungens yngsta son, Baronen av Uller, har fått Nyland som förläning och värvar aktivt krigsfolk, fattiga riddare och hantverkare till de nya bostättningen. Baronen behöver dock bönder, och bönder flyttar inte gärna från fädernas jord. Därför "köper" han livegna av andra adelsmän, så här går det till: många områden på västra Ollay lider av överbefolkning men länsherrarna har små möjligheter att bryta ny jord inom sina egna områden, vilket betyder att de måste låta bönder flytta till områden där ny mark går att röja. För länsherren betyder detta att denne går miste om arbetskraft för vilken de inte får någon ersättning, men om de hjälper till att rekrytera bönder till Nyland så får länsherrarna betalt av Baron Uller. Bönderna erbjuds att på det elfte året Nyland bli skattebönder istället för att bli livegna.
I denna andra expedition har baronen lyckats värva hela 400 kolonister av alla de slag, men de flesta av dessa hade nog hellre blivit kvar på Ollay.
========================
Texten ovan är tänkt som en introduktion till spelarna. Vad spelarna inte vet men kommer att upptäcka är att Grönland egentligen är lika med "Det Gyllene Landet", en hel kontinent som skiljer sig rejält från övärlden. I övärlden bor det bara människor men på Grönland finns det fler varelser... Spelarna kommer att spela nybyggare...
Vad spelarna inte heller vet är att detta är en variant av "Apornas planet". En stor meteroit slog ner mitt i atlanten år 2120, alla städer som har ligger på atlant kusterna sveptes bort av den monstervåg som metroiten skapade. Metroiten spred bakterier och radioaktivt material när den skar genom atmosfären, från sitt "ingångshåll" över stilla-havet, över Indien och Afrika innan den slog ner i atlanten. Dessa främmande partiklar skapade sjukdomar som ödelade de stora städerna och bidrog till en stor ökning av antalet mutationer inom växt och djurlivet på jorden.
Nu har det gått ca 100.000 år...
Följande viktiga ändringar har skett:
* Schimpanserna har blivit intellegenta - de människor som finns kvar kallar dem "Orker"
* Vargarna har blivit intelligenta - dom kallas för "Gnolls"
* Flera människomutationer har uppstått, bl.a. bor det ett småväxt folk i städer under bergen som brukar kallas för dvärgar.
En bärande tanke är att ge de olika väsena namn ur rollspelslitteraturen som inte alltid överenstämmer med hur de verkligen är. Exempelvis så är Orkerna inte alls mordiska monster utan bor i (relativt sätt) civilicerade stamsamhällen styrda av de äldsta ork-honorna, mao deras samhälle är ett matriarkat.
Ett annat exempel: Dvärgarna är inte alls som i fantasy litteraturen, krigiska, öldrickande macho-män utan könslösa, klonade pacifister som bor i underjordiska städer som styrs av datorer. Jag tänker mig dem som klädda i "matrix" liknande kläder, med blek hy och aningen feminina (jämfört med den gängse bilden av dvärgar).
Med andra ord, spelarna kan inte förutsätta att deras förutfattade meningar om fantasy varelse gäller på Grönland.
Så långt har jag en rätt god idé om hur de olika varelsernas samhällen fungerar och också hur området där övärldens kolonister slagit sig ner ser ut, bortsett från det vet jag inte om detta också är en av dessa koncept som kanske gör sig bäst i noveller snarare än som en miljö att spela rollspel i.
Vad tror ni?
Är dock tacksam för synpunkter innan jag lägger ner för mycket energi på projektet...
========================
Grönland
Kungen av Iltun har upptäckt ett nytt land! Endast ett av skeppen i en expedition med målet att finna de sago omsusade kryddöarna kom åter, och det var kungens skepp, så med stöd av en gammal lag utropade kungen det nya landet som sitt. Kryddöarna hittade man visserligen inte men väl ett nytt, grönt och frodigt land med djupa skogar bebott av barbarer, och det finns guld! I floder och bäckar behöver man bara sträcka ner händerna för att finna guldklimpar! Redan har kungen skickat en ny skara skepp mot det nya landet och nu rustar han för ytterligare en expedition och du kan få följa med!
Kungen av Illtun är en av många kungar på ön Ollay, den största ön i ö-världen. Ollay ligger i ö-världens västligaste hörn, från öns östligaste hamn tar det åtta veckor att segla till Det Stora Landet i Öster, på vägen passerar man många av ö-världens rikaste och mäktigaste ö grupper innan man via den smala och glesa ögruppen Illodorerna, som hänger likt ett halsband mellan ö-världens östligaste öar och Det Stora Landets västkust, når kontinenten.
Ö-världen är formad likt en stor triangel, lagd över Europa ligger dess västligaste hörn i Madrid, dess östligaste vid Krim och dess nordliga hörn i nordkap. De flesta öar ligger vid triangelns bas, här råder ett milt klimat med milda vintrar och varma sommrar, regn faller rikligt året om men mest på vintern. I norr är klimatet bistrare, lika kallt som i norra Skandinavien blir det inte, men snöar gör det och isen kan ligga i flera månader om vintern. I nordhavet är drivis en fara för sjöfarten en stor del av året men havet ger rika gåvor, här finns gott om fisk och val.
I sagorna berättas att lång i väster finns ännu ett stort land "Det Gyllene Landet" där folket går klädda i vitaste kläde, smyckade med guld och ädla stenar. Ingen har någonsin varit i detta land men många har försökt segla dit. Mellan ö-världen och Det Gyllene Landet ska de rika kryddöarna ligga, så säger i varje fall sagorna, men ingen har ännu funnit vägen dit.
Om man seglar rakt in i den sjunkande solen från Ollays västkust når man efter två dagars segling ett dimmigt och kylslaget hav som är rikt på stormar och oväder, hittills har ingen lyckats finna någon väg genom detta hav, tills nu.
Kungen av Illtun och handelsmän frän östligare öar skickade för två år sedan en skara på sex skepp väster ut för att söka efter Kryddöarna, endast ett kom åter med berättelser om ett stort land, kanske en stor ö, kanske större, där det finns guld i floderna. För att nå detta nya förlovade land måste man segla två veckor över öppet hav, (vilket är en stor bedrift på denna tid) nästan rakt västerut från Illtun sett.
Kungen var inte sen att skicka en ny expedition, som också den fann guld. Den nya expeditionen byggde ett läger vid kusten som döptes till Nyköping, en skara nybyggare och knektar lämnades kvar i Nyland som kolonin döpts till, och nu ska alltså en ny skara skepp ge sig av västerut.
Vad det går ut på
Grönland är en ny spelvärld, en värld av nybyggare, giriga erövrare och märkliga infödingar. Grönland har en del likheter med Europas upptäck av Amerika men många fler olikheter, till och börja med så är detta en fantasy värld. Det finns inga eldhandvapen, inte mycket av vetenskap, ingen allsmäktig kyrka men det finns magiker och många olika gudar vars präster grälar med varandra. Teknologiskt befinner man sig på medeltida europeisk nivå, man kan smida i järn, bygga skepp som kan segla över oceaner, bygga viadukter och broar som håller i århundraden men man känner inte till kompassen, inte heller krutet och alkhol används bara av alkemister.
De små kungadömena på Ollay har ett samhällsskick som påminner mycket om det medeltida europas, statsmakten har delegerat makt till fogdar som sköter skatteindrivning, länsherrar sköter rättskipningen och gör rusttjänst mot skattebefrielse, landborna är ofta bundna till jorden av avtal med länsherrarna.
Det är tänkt att spelkaraktärerna skall axla rollen som nybyggare och utforska detta nya jungfruliga land.
Kungens yngsta son, Baronen av Uller, har fått Nyland som förläning och värvar aktivt krigsfolk, fattiga riddare och hantverkare till de nya bostättningen. Baronen behöver dock bönder, och bönder flyttar inte gärna från fädernas jord. Därför "köper" han livegna av andra adelsmän, så här går det till: många områden på västra Ollay lider av överbefolkning men länsherrarna har små möjligheter att bryta ny jord inom sina egna områden, vilket betyder att de måste låta bönder flytta till områden där ny mark går att röja. För länsherren betyder detta att denne går miste om arbetskraft för vilken de inte får någon ersättning, men om de hjälper till att rekrytera bönder till Nyland så får länsherrarna betalt av Baron Uller. Bönderna erbjuds att på det elfte året Nyland bli skattebönder istället för att bli livegna.
I denna andra expedition har baronen lyckats värva hela 400 kolonister av alla de slag, men de flesta av dessa hade nog hellre blivit kvar på Ollay.
========================
Texten ovan är tänkt som en introduktion till spelarna. Vad spelarna inte vet men kommer att upptäcka är att Grönland egentligen är lika med "Det Gyllene Landet", en hel kontinent som skiljer sig rejält från övärlden. I övärlden bor det bara människor men på Grönland finns det fler varelser... Spelarna kommer att spela nybyggare...
Vad spelarna inte heller vet är att detta är en variant av "Apornas planet". En stor meteroit slog ner mitt i atlanten år 2120, alla städer som har ligger på atlant kusterna sveptes bort av den monstervåg som metroiten skapade. Metroiten spred bakterier och radioaktivt material när den skar genom atmosfären, från sitt "ingångshåll" över stilla-havet, över Indien och Afrika innan den slog ner i atlanten. Dessa främmande partiklar skapade sjukdomar som ödelade de stora städerna och bidrog till en stor ökning av antalet mutationer inom växt och djurlivet på jorden.
Nu har det gått ca 100.000 år...
Följande viktiga ändringar har skett:
* Schimpanserna har blivit intellegenta - de människor som finns kvar kallar dem "Orker"
* Vargarna har blivit intelligenta - dom kallas för "Gnolls"
* Flera människomutationer har uppstått, bl.a. bor det ett småväxt folk i städer under bergen som brukar kallas för dvärgar.
En bärande tanke är att ge de olika väsena namn ur rollspelslitteraturen som inte alltid överenstämmer med hur de verkligen är. Exempelvis så är Orkerna inte alls mordiska monster utan bor i (relativt sätt) civilicerade stamsamhällen styrda av de äldsta ork-honorna, mao deras samhälle är ett matriarkat.
Ett annat exempel: Dvärgarna är inte alls som i fantasy litteraturen, krigiska, öldrickande macho-män utan könslösa, klonade pacifister som bor i underjordiska städer som styrs av datorer. Jag tänker mig dem som klädda i "matrix" liknande kläder, med blek hy och aningen feminina (jämfört med den gängse bilden av dvärgar).
Med andra ord, spelarna kan inte förutsätta att deras förutfattade meningar om fantasy varelse gäller på Grönland.
Så långt har jag en rätt god idé om hur de olika varelsernas samhällen fungerar och också hur området där övärldens kolonister slagit sig ner ser ut, bortsett från det vet jag inte om detta också är en av dessa koncept som kanske gör sig bäst i noveller snarare än som en miljö att spela rollspel i.
Vad tror ni?