Rickard
Urverk speldesign
Jag bifogar några exempel som jag tycker är bra på att ha en löpande in-game-beskrivning av världen:
Om du gillar det:
Om vi bortser från att det kan vara dålig prosa:
Om du gillar det:
- Vilka spel tänker du på som bra exempel?
- Varför funkar detta stilgrepp så bra för dig?
- Har du någon speciell metod för att kodifiera berättelserna till äventyr?
Om vi bortser från att det kan vara dålig prosa:
a) Vad tycker du är nackdelar med denna uppställning?
b) Finns det något som skulle kunna förbättra läsupplevelsen?
Attachments
-
638.6 KB Views: 28
-
265.4 KB Views: 27
-
300.1 KB Views: 21