entomophobiac
Low Prep High Play
Citerar mig själv, lite lagom narcissistiskt, och bryter ut en tråd om det här finfina ämnet istället: rollspel som har bra gruppskapande!Hade fler rollspel haft bra verktyg för att skapa intressanta grupper och spelbar gruppdynamik så hade det ju absolut gått att komma igång fortare. Men många rollspel har ju egentligen bara karaktärsskapande och lämnar över gruppdynamiken till spelgruppen.
Apocalypse World, framförallt genom Hx-systemet men även genom olika playbooks ofta rätt stora effekter på gruppens förutsättningar, gör ju rätt mycket för gruppdynamiken. Det känns som att det blir mer av ett färdigt bräde efter karaktärsskapandet i AW.
Ett spel som faktiskt är rätt likt detta, men mycket enklare och inte lika formellt, är Star Wars (d6, från 1987), där alla templates kommer med förutsättningar (typ att du har ett rymdskepp och en skuld som Smuggler) och även med tips på hur varje template kan hålla ihop med andra rollpersoner.
Conspiracy X har sitt system för att skapa er Aegis-cell, som är rätt intressant. Ni skapar era respektive rollpersoner på varsitt håll, och beroende på vad ni enskilt kan bidra med så får ni olika förutsättningar för ert hemliga tillhåll och resurser som cell. Lättare att få tag i tunga vapen om någon av er jobbar för militären, men lättare att få tillgång till en spionsatellit om ni jobbar åt NSA. Finns även intressanta koncept som lojalitet åt lite olika håll.
Tycker jättemycket om folieringen i Vindsjäl (jag är Snål, du är Generös), som skapar förutsättningar för bollande och rivalitet på en lagom nivå för äventyrsberättelser. Det blir levande karikatyrer på det sätt som pulp gör det.
Gillar 1v1v1-dynamiken som skapas av roundtable-relationerna i Fiasco. Du som individuell spelare får mindre att hålla reda på än med en fullfjädrad relationskarta, och setup går hyfsat fort. Inte testat den nymodiga varianten som använder kort - kan tänka mig att den funkar ännu bättre.