Spelvärlden är större än de delar som beskrivs genom spel eller i skrivna produkter. Det är underförstått att det finns "oändliga" handlingsalternativ för spelarna men alla spelvärldens invånare är inte namngivna från start, alla platser inte kartlagda i detalj. När rollpersonerna stöter på en ej definierad individ eller plats skapar spelledaren denna i flykten, antingen genom improvisation eller med hjälp av verktyg från spelet.