Vet inte om det är så udda, men i Rogue Trader körde vi så att en timer på 10 minuter skulle rulla klart innan beskrivningen vidare gjordes. Rollpersoner kunde konspirera och ägna sig åt lite av varje ombord på rymdskeppet under tiden.Vilka mer udda upplägg kan ni komma på för att spicea upp resor i rollspel?
Det där låter svinbra! Jättehäftigt! Tack att du delar med dig.Mitt standardtrick för resor numera är beskrivningsscener, där deltagarna turas om runt bordet med att göra beskrivningar. Funkar hur bra som helst. Man kan beskriva ett längre förlopp, prata om hur landskapet ändrar sig, problem som uppstår, konversationer som has, hur rollpersoner och andra beter sig under färden, och så vidare, allt utan att det blir monolog av en spelare. Har spelat flertalet resescener på detta sätt och det ger väldigt trevliga scener med precis rätt känsla.
EDIT: Funkar ju inte om man ogillar director stance, såklart, men som nästan allt i rollspel funkar det hur bra som helst om man ger upp förstapersonsperspektivet och play to win-stilen.
Jag behövde läsa ett par gånger innan jag fattade själv XDAlltså... Med risk för att verka mer trög än vanligt. Vad går iden ut på?
Jag tycker oftast att jag är ok på att förstå engelska, men det här greppar jag liksom inte.
Äppelpaj! Kommunism! Drottningens nya frilla! Drottningens nya älskare! Är orker metafysiskt onda?Jag behövde läsa ett par gånger innan jag fattade själv XD
Man har en slumptabell med typ samtalsämnen man slår på och säger: "Somehow the conversation turned to this".
Så man dyker liksom mitt in i en pågående diskussion om ett totalt random ämne. Vad tycker rollpersonerna i frågan?
Som redan nämnts att man får en prompt att agera ut en scen som RP, förmodligen för att få in de där scenerna som många böcker med resor har där människorna talar med varandra om diverse saker. Men detär också en påbyggnad av random encounters, vilka har ett syfte att levandegöra resor - och ge spelare upplevelsen att tid förflyter. Så man kan ha möten med andra grupper, monster, problem med terräng, konversationer med mera i en sån tabell. Egentligen.Alltså... Med risk för att verka mer trög än vanligt. Vad går iden ut på?
Jag tycker oftast att jag är ok på att förstå engelska, men det här greppar jag liksom inte.
Jag brukar vifta undan resor men tycker du har en mycket bra poäng. Jag tror att resor behöver förberedas för att det skall bli bra eller kul. Att slå på mötestabellen under spelmötet blir antingen upplagt för en strid ("ni möter 1t6+2 orcher") eller sätter SL i en knivig improvisationssits som kan få iväg rollpersonerna på ett långt sidospår ("en av besättningsmedlemmarna har stuvat undan sin 9-åriga son som fripassagerare pga att...."). Ett par miniäventyr som förbereds i förväg skulle nog göra underverk. (Ärligt talat, hur spännande är de flesta resor? För ett par år sedan åkte jag en del till Kina i jobbet och det var verkligen 18 timmar transportsträcka. De enda gångerna som det "hände" något var den gången vi återvände till Gate pga olycksfall och blev fem timmar försenade samt den gången en chef som var "diamant" var med och som fick gratis sprit och vin – hon satt och langade till alla runt om... På sätt och vis är jag rätt nöjd att vi aldrig hörde "This is the captain speaking, if you look out to your right you will see an dragon approaching, please fasten your seatbelts. Crew, please take battle stations and cross check".)Om man måste ha både restid och slumphändelser brukar jag slå händelserna i förväg, och förbereda respektive händelse som ett eget deläventyr (ge slumpvarelserna ett namn och ett sammanhang, kanske knyta in det i plotten om det passar. Och sen ändå klippa aggressivt mellan de olika händelserna.
Detta är nästan som montages i 13th Age. Fast där låter man den första spelaren ange problemet, sedan får nästa spelare beskriva lösningen och hitta på ett nytt problem, och så går man bordet runt.Ett enkelt minitrick är att säga till varje spelare ”berätta om ett problem som uppstod under resan och hur du bidrog till att lösa det”. Det blir mest bara konsekvenslöst fluff, men bidrar till att visa att saker hände och ger litet karaktärsteckning.
Ah, det är ju ännu bättre! Och ja, jag tänkte det just som ett montage för att visa att tiden går även om SL inte gjort själva resan till ett äventyr.Detta är nästan som montages i 13th Age. Fast där låter man den första spelaren ange problemet, sedan får nästa spelare beskriva lösningen och hitta på ett nytt problem, och så går man bordet runt.