Det har typ sagts av flera innan, men jag tycker att ett introäventyr ska lära en (ovan) spelledare att spelleda det aktuella spelet. Det ska visa vad som måste förberedas och vad som inte är så noga, vilken stämning världen har, osv. Det ska inte heller va för slutet, så att spelgruppen kan fortsätta vidare i äventyret utan att det kräver en massa omförhandling av premisser osv.