Just den här trenden att låta spelarna sköta ännu mer mekanik än tidigare är helt klart en av de där sakerna som gjort att jag fjärmats en del från "modern rollspelsdesign". Jag har helt enkelt insett att jag inte är målgruppen – de problem folk vill lösa med de nya systemen är problem jag inte har, och lösningarna är sådant jag istället ser som problem =)