Peter Johnsson
Veteran
- Joined
- 28 May 2022
- Messages
- 55
Jag arbetar med följande mekanik för mitt spel "Gnistor i Mörker" och skulle gärna höra tankar och reaktioner:
Systemet bygger på grundvärden och breda erfarenhetsområden eller personlighetsdrag snarare än att använda principen av färdigheter som väljs från långa listor. Tre attribut (Vitalitet, Förnuft & Känsla) och fyra Förmågor (Kapabel, Rörlig, Uppmärksam & Förslagen) är utgångspunkten för alla handlingar. Ett halvdussin fallenheter (= attityder eller personlighetsdrag) avgör hur väl funtad man är för en utmaning. Alla rollpersoner är följaktligen variationer av samma uppsättning grundegenskaper.
Antalet T10 som används för att avgöra resultat är summan av värdena för ett Attribut och en Förmåga.
Attribut och Förmågor har värden mellan 1-3. Antal tärningar som används kan alltså variera mellan 2-6. Vanligen kommer man att använda 3-4 tärningar.
Vilka tal som räknas som framgång på T10 beror på rollpersonens fallenhet för olika typer av handlingar.
För en mycket oerfaren eller osäker person räknas kanske bara T10 = 10 som framgång.
För en mycket förfaren och driven person räknas T10 ≥ 4 som framgång.
För att lyckas måste man möta en svårighetsgrad: en enkel utmaning kräver endast en framgång. En mycket svår utmaning kräver kanske 4 framgångar.
Om två eller flera framgångstal kommer upp som samma multipliceras resultatet. 2 st 10 motsvarar alltså 4 framgångar. 3 st 10 motsvarar 6 framgångar.
Positiv marginal över svårighetsgraden ger olika former av bonus.
Denna mekanik ger ett rätt stort omfång för möjliga resultat och gör att även rollfigurer med låga värden kan lyckas med svåra utmaningar om de har tur med tärningarna. Rollfigurer med högre värden kommer oftare att få bonusresultat på sina handlingar.
Vad tänker ni om detta system?
Jag är inte alls kunnig i beräkning av sannolikheter och skulle därför uppskatta feedback.
Om någon känner till en kalkylator som kan generera detta systems sannolikheter så vore jag tacksam för förslag. De mer avancerade onlinesimulatorerna kräver att man har åtminstone grundläggande kunskaper om programmering, vilket jag tyvärr saknar. Speltest antyder att systemet fungerar OK men det vore fint att veta mer exakt åt vilket håll det drar.
Systemet bygger på grundvärden och breda erfarenhetsområden eller personlighetsdrag snarare än att använda principen av färdigheter som väljs från långa listor. Tre attribut (Vitalitet, Förnuft & Känsla) och fyra Förmågor (Kapabel, Rörlig, Uppmärksam & Förslagen) är utgångspunkten för alla handlingar. Ett halvdussin fallenheter (= attityder eller personlighetsdrag) avgör hur väl funtad man är för en utmaning. Alla rollpersoner är följaktligen variationer av samma uppsättning grundegenskaper.
Antalet T10 som används för att avgöra resultat är summan av värdena för ett Attribut och en Förmåga.
Attribut och Förmågor har värden mellan 1-3. Antal tärningar som används kan alltså variera mellan 2-6. Vanligen kommer man att använda 3-4 tärningar.
Vilka tal som räknas som framgång på T10 beror på rollpersonens fallenhet för olika typer av handlingar.
För en mycket oerfaren eller osäker person räknas kanske bara T10 = 10 som framgång.
För en mycket förfaren och driven person räknas T10 ≥ 4 som framgång.
För att lyckas måste man möta en svårighetsgrad: en enkel utmaning kräver endast en framgång. En mycket svår utmaning kräver kanske 4 framgångar.
Om två eller flera framgångstal kommer upp som samma multipliceras resultatet. 2 st 10 motsvarar alltså 4 framgångar. 3 st 10 motsvarar 6 framgångar.
Positiv marginal över svårighetsgraden ger olika former av bonus.
Denna mekanik ger ett rätt stort omfång för möjliga resultat och gör att även rollfigurer med låga värden kan lyckas med svåra utmaningar om de har tur med tärningarna. Rollfigurer med högre värden kommer oftare att få bonusresultat på sina handlingar.
Vad tänker ni om detta system?
Jag är inte alls kunnig i beräkning av sannolikheter och skulle därför uppskatta feedback.
Om någon känner till en kalkylator som kan generera detta systems sannolikheter så vore jag tacksam för förslag. De mer avancerade onlinesimulatorerna kräver att man har åtminstone grundläggande kunskaper om programmering, vilket jag tyvärr saknar. Speltest antyder att systemet fungerar OK men det vore fint att veta mer exakt åt vilket håll det drar.
Last edited: