Här är vad jag vill ha av ett bra äventyr:
- En tydlig, ickelinjär struktur där spelarna har agens i hur de tar sig fram. Men inte sandlåda/fisktank; SL (jag) måste ha en sportslig chans att hålla allt i huvudet och sådär också. Flera sätt att nå olika delar, etc. Jag föredrar ju när spelarna redan från början får flera olika ställen/personer att börjanhysta och där de, under en tid, bara samlar på sig fler och fler tills de till slut når punkten där de betat sig igenom det mesta ch börjar nå slutet.
- Väldigt, väldigt lite strid och regelanvändning.
- Hög grad av player skill. Alla spelargrupper måste inte kunna klara äventyret. Det måste gå att snöpligt misslyckas – på annat sätt än TPK, helst.
- Kunna klaras i olika grad. Det finns inte bara bnärt "klarade äventyret" / "misslyckades med äventyret". Pyrrhussegrar är också segrar, liksom. Jag gillar t.ex. när spelarna löser mysteriet men gör det för sent så skurken har kommit undan eller lyckats med (delar av) sin plan.
- Ett intressant mysterium av något slag, eller annat tydligt mål. Man måste ju veta när man Klarat Äventyret™.
- Förhållandevis få rörliga bitar – jag orkar verkligen inte hålla reda på en massa aktörer och deras relationer, framför allt inte om dessa ska hålla på och flytta runt sig och agera helt fritt från rollpersonerna under äventyrets gång.
- Intressanta SLP:er som är förhållandevis enkla att gestalta.
- Ordentligt med färdigtuggad bakgrunds- och kringinformation man som SL kan använda istället för sin egen bristfälliga improvisationsförmåga.
- Ett slut som inte är en bossfajt.
- Det är hyfsat nytänkande/nyskapande, och känns inte bara som ett i raden av tusen nästan identiska äventyr. Allt måste inte vara nytt och spännande, men åtminstone… i några delar.