Dimfrost
Special Circumstances
Mothership-skaparen Sean McCoy diskuterar att det är äventyr som säljer, inte grundböcker. Det är tvärtemot konsensus i den svenska hobbyn, där det länge har varit en sanning att det är grundregler och regelexpansioner som säljer, inte äventyr. Hur kommer det sig? Kan det ha förändrats över tid? Har det att göra med att pdf-försäljning nu är viktig, speciellt på engelska? Är det skillnad mellan små och stora producenter (där Sean McCoy visserligen är väldigt stor i indiesvängen)? Är det något som vi som spelskapare borde förhålla oss mer till? Eller har Sean McCoy helt enkelt fel?