Med risk för att komplicera saker…
Kan initiativet bero på handlingens grundegenskap och att handlingarna deklareras synkront (typ med kort som vänds upp)?
Exempel:
Spelare 1 vill skrämmas och har 13 i KAR.
Spelare 2 vill ninjaslåss och har 17 i SMI.
Spelare 2 vinner initiativet för att 17 är högre än 13.
Om spelare 1 istället hade valt att luras hade hen vunnit initiativet för hen har 18 i INT.
Tycker du är något på spåren, inte för krångligt men ändå en situationsdriven förankring avsedd att spegla verkligheten (ahem); kanske ett tävlingsslag för den som önskar slump/ytterligare incitament för berättande/ytterligare spänning?
Samtidigt är det kanske mest intressant med initiativ vid duell med kobojsarpistol motsv. Pang! - fääärdi'. Där är det väl mer motiverat med någon slags snillrik aggregatkonstruktion av kyla, smidighet, observationsförmåga, intelligens, whathaveyou. Inte så situationsanpassat/dynamiskt, meniallafall.
(utom avdrag för solen i ögonen som sig bör i vilda västern. Eller för nån fuskis med välputsad pistol som bländar dig med solkatt. Fast då har du redan fuskat med ett grytlock under västen så det gör inget)
Själv är jag dock svårt förtjust i extended konflikt á la Comae Engine av
@clarence redd, där är initiativ mer eller mindre ett icke-problem (för alla konflikter, oavsett typ). Högst conflict pool börjar, detta värde ändras beroende på vilken pool som situationen stipulerar (finns bara 4, breda och väldigt intuitiva) och hur uttömd den poolen råkar vara för stunden. För strid finns bara 1 conflict pool (tänk KP) så valet i den situationen försvinner och spänningen bibehålls. Så, det är förankrat i din konstitution (snälla någon, uppfinn en bättre term) och det är situationsanpassat/dynamiskt. Det är finns ett värde och inget tärningsslag kommer 'ivägen'. Resten av striden är dessutom en lisa för själen: berätta, slå tävlingsslag på färdighet, berätta hur det gick, stryk KP, repeat ad flykt/'ja jeer majj!"/död.
Bonus1: Mycket berätta, litet fippel - win!
Bonus2: Sun Tzu kan hälsa hem då taktiska val av vilken typ av handling som ska väljas och bonus och talang och ordning ochochoch som gör mest skada ochochoch uteblir, därmed röjs analysparalysen ur vägen - win! (Förutom för Sun som Tzurar - win igen!)
Bonus3: Dessutom används extended conflicts för alla andra konflikter i spelet också, så strid blir liksom inget 'skilt system' från resten av spelsystemet - win!
Bonus4: det är BRP. Och väldigt,
väldigt elegant - mega-win!