Ja typ så Vill lägga till att även konsekvenserna av karaktärernas handlingar skall upplevas som logiska(realistiska?) utifrån spelvärldens övriga premisser. När jag är SL för en kampanj som utspelar sig i folkvandringstids inspirerad Trudvang med mycket grisodling etc, så vet mina spelare att deras karaktärer kan dö snöpligt. En kampanj som fortfarande utspelar sig i Trudvang men där rp är av gudar utvalda hjältar så tillkommer andra sätt att förhindra de snöpliga dödsfallen som jag nämnde. Jag löser det delvis genom att rp har ödespoäng som kan ändra utfallet av en handling eller förändra förutsättningar i en situation till fördel för karaktärerna.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.