Det finns ett avsnitt av podcasten The Grognard Files som gästas av JBs konstruktör Christopher Gerard Klug. Och där säger han just detta. När han fick uppdraget så satte han sig ner och funderade över vad som gör James Bond-universat till just det. Varje grej, även sådana som av hävd "alltid" funnits i rollspel, ställdes inför frågan "Skulle detta kunna förekomma i en James Bond-film?". Om svaret var nej så åkte det utan pardon ner i skräpkorgen. Detta märks med all tydlighet när man spelar spelet. Det är liksom inget snack att det verkligen är gjort för det ändamålet och endast detta. Det skulle naturligtvis gå att använda reglerna till annat. Men om man ska spela just snabb action i stil med James Bond, Jason Bourne eller liknande med allt vad det innebär av biljakter, slagsmål och hjältar som som nöjer sig med att damma av smokingen och gå vidare efter att dammet har lagt sig så är spelet, så här 40+ år senare, enligt mig fortfarande oöverträffat.Det gemensamma för de flesta av dessa var att typen av berättelse som skulle skildras kom först i designprocessen. Spelmekaniken fick följa efter, för att stödja berättelsen.