Inte världsbäst på tekniken kring AI, men som jag fattar det så är en AI uppbyggd på språkmodeller som är generella eller riktade mot specifika områden (vet t.ex. att det jobbas på (eller iaf talas om) en språkmodell anpassad till svenska kommuner).
Finns det en motsvarande språkmodell för rollspel? Tänker att om den är specifikt anpassad för rollspel så kanske AI-förståelsen (träffsäkerheten) bli bättre?
Så är det absolut, och en stor bidragande orsak till att AI-spelledande (med största sannolikhet) aldrig riktigt kommer bli en grej.
Den
absoluta majoriteten av datan som skulle behövas för att träna en spelledar-LLM existerar inte eftersom den aldrig skrivs ner eller spelas in, utan sägs vid spelborden och sedan sparas som intryck i deltagarnas huvuden och minne. Den data som finns är AP-poddar, en del transkribering och liknande, samt regelböcker som i stort sätt alltid är skrivna för att
tolkas av en människa som gör kreativa bedömningar i specifika och situationsunika kontexter. En LLM vars data består till 90% av regeltext men har väldigt lite information om hur denna text sedan tolkas och implementeras är i princip oanvändbar som SL, men kan absolut fungera som SL-stöd och assistent vid bordet.
Det är det första problemet, att det inte finns tillräckligt med bra data att träna en SL-LLM på, men ponera att det skulle finnas, så är det fortfarande inte billig teknik att utveckla. Rollspelsindustrin är en mikroekonomi, det finns
inga pengar i rollspel. Därför finns det heller inga marknadsincentiv att lägga megamassa miljarder på att utveckla en sådan LLM.
Detta då helt utöver att allt rollspelande kräver någon mått av intelligens, och AI/LLM saknar helt någon form av intelligens. De är ord-tombolas som bygger på sannolikhetslära, inte tänkande eller resonerande maskiner.
Håller förövrigt inte alls med om att AI i rollspel skulle vara samma som att istället spela datorspel. Datorspel har inramning som gör sin grej. Rollspel är i praktiken obegränsade i sin frihet kring setting, regelmekanik, valbarhet osv.
Datorspel är spel du spelar med/på datorn. De har inga inneboende inramningar, om ett spel på en dator hypotetiskt skulle kunna vara obegränsad i frihet kring setting, regelmekanik och valbarhet så är det fortfarande ett datorspel.
Jag läste det som att man alltså vill ersätta en mänsklig spelledare med en AI, men det kanske inte var det som var poängen?
Du missförstod inget, "kan man ersätta en mäsnklig SL med en AI-SL?" är trådens grundläggande frågeställning.
Om man inte vill ha en människa som spelleder ser jag inte riktigt hur en mindless chatbot (någon "intelligens" är det ju som bekant inte fråga om) är bättre än ett programmerat datorspel.
Det är detta som förundrar mig något oerhört.
Det finns massor av
superhäftiga datorspel därute och det kommer fler hela tiden. Datorspel
är ju redan en digital SL, i många fall byggda med komplexa system som gör det avsedda jobbet så otroligt mycket bättre än vad någon LLM-variant någonsin kommer kunna göra. Vad är det folk liksom vill ha egentligen, ännu mindre mänsklig kontakt?