Hur lösa lös kampanjstart?

TheDawn

Veteran
Joined
1 Feb 2024
Messages
60
Min erfarenhet är att folk enbart nappar när man slängt ut en tydlig inbjudan (med kampanjbeskrivning). Så för att samla spelare, behöver jag pitcha ett spel/tema... men jag vill ju allra helst göra temat och välja spel tillsammans med gruppen! Därav mitt dilemma här.
Det här känner jag absolut igen. Det är som att folk bara inte vågar prova om de inte får exakt vilket spel, äventyr och vilket datum spelet går av stapeln. Att bara locka in folk med löftet om rollspel känns gränsfall omöjligt. Jag tror att @Genesis kan ha en poäng i att man behöver hinta om vilket slags rollspelande man är ute efter. En spelare som helst vill spela PBtA kanske inte anmäler sig som frivillig om de är oroliga för att dras in i en D&D 5e kampanj helt ovetande att du kanske är öppen till något PBtA spel eller något angränsande story first spel (eller vice versa).
 
Joined
27 Sep 2001
Messages
1,744
Location
Uppsala
Min erfarenhet är att folk enbart nappar när man slängt ut en tydlig inbjudan (med kampanjbeskrivning). Så för att samla spelare, behöver jag pitcha ett spel/tema... men jag vill ju allra helst göra temat och välja spel tillsammans med gruppen! Därav mitt dilemma här.
Jag skulle inte heller nappa på en allmän "Vill du spela rollspel?" från en okänd person.

Men, om det i stället står, t.ex:

"Vill du vara med och spela en Ars Magica kampanj? Vi tänker spela ungefär varannan vecka på vardagskvällar. Jag har ett par idéer på kampanj, men vi kan använda första spelmötet för att diskutera och komma överens om temat."

Då skulle jag nog bli tillräckligt intresserad för att i alla fall ta kontakt. Då har jag fått veta det jag behöver för att det ska vara värt att engagera sig.
 

Lanina

Oneironaut
Joined
3 Jan 2022
Messages
161
Location
Stockholm
Och jag vill lägga till: även från en person jag känner och gillar, så skulle jag vilja ha mer än "vill du hoppa på en rollspelskampanj?"

T ex hur lång på ett ungefär den planeras att vara (tre spelmöten eller tre år?), vilken typ av spel, och hur ofta vi planerar att spela (varje vecka eller en gång i månaden)?

Dels för att när jag själv rekryterar spelare, så kan det bli en stor besvikelse för mig ifall någon sagt att de ska vara med, men sen backar pga något praktiskt problem eller missförstånd. Så jag vill inte vara den spelaren som säger "JA! Klart jag ska var med!", men sen säger "förresten, jag har inte tid att vara med om ni ska fortsätta köra en gång i veckan även framöver" efter att ens rollperson redan är insyltad i handlingen.

Samma grej med att det är svårt att få ihop vänner till att göra något stämmer väl med vad som helst, egentligen?
"Vill du gå på fest med mig?" - Öh, beror på, när och var är det?
"Ska vi ta och träna ihop?" - Träna vad och hur ofta? Vissa sporter skyr jag som pesten, andra träningsformer gillar jag.
"Vilka vill vara med i en bokcirkel?" - Beror väl på vilken bok, och när den förväntas vara färdigläst?

En psykolog jag följer skrev om det här med "people pleasing", och hur det kan egentligen bli ett irrationsmoment när någon försöker vara till lags till den grad att hen inte vill besluta sig för något alls. "Vad ska vi äta?", "Åh, det spelar ingen roll, välj något du", "Men nu frågade jag dig, vad vill du äta?" Osv. Kan definitivt se hur samma sak kan orsaka problem i rollspelssammanhang.
 

God45

#PrayersForBahakan
Joined
23 Oct 2012
Messages
19,415
Så länge du har coola spelare och du inte planerar att göra något för kontroversiellt så bara kör. Liksom, du kanske blir, överraskad av tonen men det är inte dåligt om du inte går efter en viss ton. Liksom, säg att du vill spelleda superhjältar och sedan bestämmer spelarna om de vill vara Wolverine och knivhugga korrupta snutar eller 60-tals Batman som dansar efter de gripit skurkarna.
 

Zeedox

Hero
Joined
14 May 2021
Messages
1,425
Location
Stockholm
Så länge du har coola spelare och du inte planerar att göra något för kontroversiellt så bara kör. Liksom, du kanske blir, överraskad av tonen men det är inte dåligt om du inte går efter en viss ton. Liksom, säg att du vill spelleda superhjältar och sedan bestämmer spelarna om de vill vara Wolverine och knivhugga korrupta snutar eller 60-tals Batman som dansar efter de gripit skurkarna.
Tyvärr har jag inte spelare ännu! Därav mitt dilemma. I somras försökte jag kicka igång en grupp som ville speltesta många olika spel, men det rann tyvärr ut i sanden efter några försök.
 

Zeedox

Hero
Joined
14 May 2021
Messages
1,425
Location
Stockholm
För visst, säger någon till mig ”Jag vill spela rollspel, vill du vara med?” så tänker jag att de nog vill spela typ Fria ligans spel eller Mörk borg eller DnD, och då blir jag inte sugen. Men säger de ”Jag vill spela något dramatungt samberättande, vill du vara med?” så är jag betydligt mer på och behöver inte veta exakt spel.
Jag skulle inte heller nappa på en allmän "Vill du spela rollspel?" från en okänd person.
Det här känner jag absolut igen. Det är som att folk bara inte vågar prova om de inte får exakt vilket spel, äventyr och vilket datum spelet går av stapeln. Att bara locka in folk med löftet om rollspel känns gränsfall omöjligt. Jag tror att @Genesis kan ha en poäng i att man behöver hinta om vilket slags rollspelande man är ute efter. En spelare som helst vill spela PBtA kanske inte anmäler sig som frivillig om de är oroliga för att dras in i en D&D 5e kampanj helt ovetande att du kanske är öppen till något PBtA spel eller något angränsande story first spel (eller vice versa).
Måste sägas att det ändå känns väldigt skönt att höra att det inte bara är jag som inbillar mig om problemet, utan att det känns igen (från båda hållen)!

Det verkar som att jag helt "enkelt" får sätta mig ned och välja/bestämma något!
 

Zeedox

Hero
Joined
14 May 2021
Messages
1,425
Location
Stockholm
Och jag vill lägga till: även från en person jag känner och gillar, så skulle jag vilja ha mer än "vill du hoppa på en rollspelskampanj?"

T ex hur lång på ett ungefär den planeras att vara (tre spelmöten eller tre år?), vilken typ av spel, och hur ofta vi planerar att spela (varje vecka eller en gång i månaden)?

Dels för att när jag själv rekryterar spelare, så kan det bli en stor besvikelse för mig ifall någon sagt att de ska vara med, men sen backar pga något praktiskt problem eller missförstånd. Så jag vill inte vara den spelaren som säger "JA! Klart jag ska var med!", men sen säger "förresten, jag har inte tid att vara med om ni ska fortsätta köra en gång i veckan även framöver" efter att ens rollperson redan är insyltad i handlingen.

Samma grej med att det är svårt att få ihop vänner till att göra något stämmer väl med vad som helst, egentligen?
"Vill du gå på fest med mig?" - Öh, beror på, när och var är det?
"Ska vi ta och träna ihop?" - Träna vad och hur ofta? Vissa sporter skyr jag som pesten, andra träningsformer gillar jag.
"Vilka vill vara med i en bokcirkel?" - Beror väl på vilken bok, och när den förväntas vara färdigläst?

En psykolog jag följer skrev om det här med "people pleasing", och hur det kan egentligen bli ett irrationsmoment när någon försöker vara till lags till den grad att hen inte vill besluta sig för något alls. "Vad ska vi äta?", "Åh, det spelar ingen roll, välj något du", "Men nu frågade jag dig, vad vill du äta?" Osv. Kan definitivt se hur samma sak kan orsaka problem i rollspelssammanhang.
Mjo, men i det här fallet är det ju jag som är den som frågar "vad ska vi äta?" :) Sedan är det väl rätt många bokcirklar som roterar de böcker de läser, och inte har något speciellt tema annat än det som uppstår från medlemmarnas intressen? Lite som när man frågar folk "någon som vill gå på lunch?" på kontoret, eller "någon som vill spela något?" på en Discord-server.

Fast då finns fördelen av att man redan har personerna bredvid sig, och kan ha en dialog om preferenser på direkten. Över internet funkar kanske inte de vaga inbjudningarna lika bra, speciellt för något längre i stil med en rollspelskampanj.
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,943
Location
Helsingborg
Vad har ni för erfarenheter av detta? Går det att lösa ändå?

Andra delar av nätet har mest gett mig lite råd som antyder att det är bäst att ha en solid kampanjstart och kunna presentera session zero med en egen tydlig idé från spelledaren.
Se det lite som att styra upp en diskussion. Du har några punkter som du anser kan vara intressanta att diskutera kring och släng ut dom till spelgruppen (IRL, inte online!) och se var någonstans dom tar punkterna.

Nu kraschade förra spelmötet för en ny spelare helt tappade bollen, så det är inte alltid jag lyckas heller. :D

Jag använder mig av övningar som exemplifierar hur jag vill spela och funderar på hur jag kan införa saker allt eftersom. Jag diskuterar gärna världen och kommer fram till teman med gruppen. Efter allt detta är gjort så sätter jag mig och gör karaktärer med allihopa tillsammans. Aldrig online. Du vill ha engagemanget, istället för det sporadiska som lätt sker online. Möjligt att köra via kamera online är vettigt, gärna med någon sorts whiteboard, så att folk ser punkterna växa framför dom.

Sex spelare är svårt för att få ihop dom. Hade hellre haft två grupper om tre, men som jag nämnt tidigare har jag en tendens att splittra på större grupper ändå. När jag förberedde Symbaroum gick jag till ChatGPT och skrev: "Jag skulle behöva fem tidslinjer med tre steg vardera i vad som händer i fantasystaden Margile." med tillhörande information om spelvärlden. Detta gjorde jag, till skillnad från Hypertellurians, då jag spelade med totala nybörjare som inte kunde något om världen och jag skippade steget att samskapa.

Utifrån tidslinjerna bestämmer jag hur långt gångna de är. De punkter som passerats utgör bakgrunden till en historia och de punkter som ännu inte hänt utgör möjliga händelseförlopp. Detta är sedan saker som jag försöker plantera när spelarna gör rollpersoner, så att jag kan skörda dom senare när de hittar på saker. Tidslinjerna påverkar rollpersonerna direkt eller indirekt. Om rollpersonerna har mål så ser jag till att de korsar tidslinjerna. "Jaha, du är ute efter någon som har hört talas om din systers försvinnande? Ja, det är säkert magikern på akademin som känner till saker om det". Och det är här jag använder det främsta jag kommit på under senare år, att aldrig knyta information till platser och personer, utan istället placerar jag information på de platser och personer som spelarna möter. Detta gör att inget äventyr blir ett annat likt, mellan spelgrupper, eftersom spelarna kommer att komma med massor av input och få information från helt olika platser.

Jag ser till att begränsa mig till en stad. Resande stör den sociala biten. Jag kör mest fisktankar med intriger och mysterier, men har på senare tid (Hypertellurians, exempelvis) börjat experimentera med att köra culture gaming i samskapande. Jag har redan länkat till Hypertellurians-tråden så jag kan lika gärna länka till min Symbaroum-tråd. Något annorlunda prep men med samma spelstil. En där jag tar en bakåtlutad position och låter spelarna hitta på lika mycket som mig. Jag är bra på att binda ihop saker så där går jag gärna in. Jag är en mästare på att plantera information för att dra nytta av tidigare och det är ofta jag också bara slänger ur mig saker, som jag kan använda mig av nästa spelmöte. Mellan spelmötena försöker jag nämligen komma på konsekvenser av spelarnas agerande. Sådant är svårt om det inte finns lösa trådar att ta av.

 

JohanL

Champion
Joined
23 Jan 2021
Messages
8,322
Just nu är jag i läget att jag mest ”vill spela rollspel”! Men det känns som att för att dra igång en kampanj, samla spelare, och hålla ”spelmöte noll” så bör man veta vad som ska spelas - spel och kampanj!

Vad har ni för erfarenheter av detta? Går det att lösa ändå?

Andra delar av nätet har mest gett mig lite råd som antyder att det är bäst att ha en solid kampanjstart och kunna presentera session zero med en egen tydlig idé från spelledaren.
Spelmöte -1 kan vara att bestämma spel? Behöver inte ens göras vid matbordet, man kan gå ut och käka och snacka. Det är önskvärt att SL i alla fall har en kandidatlista.

Jag tycker att det räcker långt att prsentera spelets koncept - du behöver inte ha ditt kampanjtänk klart.
 
Last edited:

entomophobiac

Pistoler & Mord
Joined
6 Sep 2000
Messages
9,284
Location
Uppsala
Vad har ni för erfarenheter av detta? Går det att lösa ändå?
Vi hade en period där vi hade olika gruppkonstellationer och olika spelledare. Ibland spelades det minikampanjer, eller till och med långa kampanjer, men oftast lösa one-shots.

Hur det ofta såg ut var att en hågad spelledare föreslog något, oftast väldigt väldigt löst (alltså inte ett tryckt spel nödvändigtvis), och sedan fick folk helt enkelt lägga sin röst på det som lätt spännande just den dagen.

Några av dessa spelsessioner är fortfarande de bästa rollspelsminnen jag har.

Bara kör, typ. Det är inte alltid det spelar så stor roll att ha en tryckt bok eller formella regler. Ibland räcker det att skriva på en papperslapp att du heter Amy, är en uttråkad halvmisslyckad student i Cambridge, och att du gillar Sisters of Mercy. Spelledaren säger "ni sitter på ett café i Paris", och säger sig vara inspirerad av Da Vinci-koden av Dan Brown. Magi uppstår!
 

Lemur

Chatbot som låtsas vara en lemur
Joined
7 Sep 2015
Messages
2,740
Min erfarenhet är att folk enbart nappar när man slängt ut en tydlig inbjudan (med kampanjbeskrivning). Så för att samla spelare, behöver jag pitcha ett spel/tema... men jag vill ju allra helst göra temat och välja spel tillsammans med gruppen! Därav mitt dilemma här.
Det var mycket detta jag hade i åtanke när jag skrev Sporangium. Att kunna göra en tydlig inbjudan som egentligen bara är en fasad för löst flum.
 

TheDawn

Veteran
Joined
1 Feb 2024
Messages
60
Nu kraschade förra spelmötet för en ny spelare helt tappade bollen, så det är inte alltid jag lyckas heller. :D
Låter som det finns en historia här. Jag blir nyfiken. På vilket sätt kan en spelare "tappa bollen"?
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,943
Location
Helsingborg
Låter som det finns en historia här. Jag blir nyfiken. På vilket sätt kan en spelare "tappa bollen"?
Personen är extremt petig med formuleringar, såpass att han är definitionen av bokstavstroende, så trots att jag gick igenom hur vi ska spela, vilka spelstilar det finns och en övning i sambeskrivande av miljöer inom gruppen, så kunde han inte förstå hur mycket han fick eller kunde bidra. Rädd för att "sabba" mina planer som jag mest har som ett lager ovanpå att väva in när spelarna hittar på saker. Typ, om spelaren säger "Jag vill dra till en grotta" och jag tänker "OK, jag har en magiker X planerad som jag kan sätta där. Hon kan ha information kring Y som är relevant för rollperson Z". Men spelaren kände att grottan var för mycket att hitta på. Lägg till att jag inte heller spelade i kronologisk ordning och hade både snabba och stora hopp i tiden.

Vi avbröt spelmötet och hade ett snack och redde ut situationen.
 
Last edited:

TheDawn

Veteran
Joined
1 Feb 2024
Messages
60
Personen är extremt petig med formuleringar, såpass att han är definitionen av bokstavstroende, så trots att jag gick igenom hur vi ska spela, vilka spelstilar det finns och en övning i sambeskrivande av miljöer inom gruppen, så kunde han inte förstå hur mycket han fick eller kunde bidra. Rädd för att "sabba" mina planer som jag mest har som ett lager ovanpå att väva in när spelarna hittar på saker. Typ, om spelaren säger "Jag vill dra till en grotta" och jag tänker "OK, jag har en magiker planerad X som jag kan sätta där. Hon kan ha information kring Y som är relevant för rollperson Z". Men spelaren kände att grottan var för mycket att hitta på. Lägg till att jag inte heller spelade i kronologisk ordning och hade både snabba och stora hopp i tiden.

Vi avbröt spelmötet och hade ett snack och redde ut situationen.
Intressant. Tack för att du delade med dig.

Låter som något mer traditionelt skulle funka bättre för sagda person. Sen är det ju omöjligt att diagnostisera något alls över internet. Bra att ni redde ut det och hoppas personen i fråga vågar sig på att prova spela någon fler gång.
 

Genesis

Ni dés ni maître
Joined
17 Aug 2000
Messages
16,128
Location
Göteborg
Det var mycket detta jag hade i åtanke när jag skrev Sporangium. Att kunna göra en tydlig inbjudan som egentligen bara är en fasad för löst flum.
Jag har lite liknande med Psychodrame. Egentligen är det bara friform, men genom att ge det ett namn och regler så går man en sorts legitimitet som man inte får om man säger ”Ska vi friforma lite?”. Plus att det har en pitch, vilket gör mycket för estetisk synkronisering.
 

mrund

Warrior
Joined
12 Jul 2013
Messages
271
Location
Fisksätra
för att dra igång en kampanj, samla spelare, och hålla ”spelmöte noll” så bör man veta vad som ska spelas - spel och kampanj!
Javisst, jag skulle inte gå till en spelträff där spelledaren inte har bestämt sig för vilket spel han/hon vill spelleda. Jag anordnar själv aldrig något spelmöte noll. Jag frågar gruppen (vid en sittning eller i gruppchatten) vad de är sugna på att spela härnäst, föreslår ett spel eller två som jag själv är intresserad av, och när vi bestämt oss sätter jag mig och preppar. Rollpersonerna till första sittningen gör de spelare som vill hemma, och jag fixar pregens till de spelare som föredrar det.
 

Zeedox

Hero
Joined
14 May 2021
Messages
1,425
Location
Stockholm
Vi hade en period där vi hade olika gruppkonstellationer och olika spelledare. Ibland spelades det minikampanjer, eller till och med långa kampanjer, men oftast lösa one-shots.

Hur det ofta såg ut var att en hågad spelledare föreslog något, oftast väldigt väldigt löst (alltså inte ett tryckt spel nödvändigtvis), och sedan fick folk helt enkelt lägga sin röst på det som lätt spännande just den dagen.

Några av dessa spelsessioner är fortfarande de bästa rollspelsminnen jag har.

Bara kör, typ. Det är inte alltid det spelar så stor roll att ha en tryckt bok eller formella regler. Ibland räcker det att skriva på en papperslapp att du heter Amy, är en uttråkad halvmisslyckad student i Cambridge, och att du gillar Sisters of Mercy. Spelledaren säger "ni sitter på ett café i Paris", och säger sig vara inspirerad av Da Vinci-koden av Dan Brown. Magi uppstår!
Drömmen! Har försökt få det att hända i flera år, men inga starka napp på såna utskick tyvärr, jämfört med när jag slipat på en ingress och pitch.

Se det lite som att styra upp en diskussion. Du har några punkter som du anser kan vara intressanta att diskutera kring och släng ut dom till spelgruppen (IRL, inte online!) och se var någonstans dom tar punkterna.

Nu kraschade förra spelmötet för en ny spelare helt tappade bollen, så det är inte alltid jag lyckas heller. :D

Jag använder mig av övningar som exemplifierar hur jag vill spela och funderar på hur jag kan införa saker allt eftersom. Jag diskuterar gärna världen och kommer fram till teman med gruppen. Efter allt detta är gjort så sätter jag mig och gör karaktärer med allihopa tillsammans. Aldrig online. Du vill ha engagemanget, istället för det sporadiska som lätt sker online. Möjligt att köra via kamera online är vettigt, gärna med någon sorts whiteboard, så att folk ser punkterna växa framför dom.

Sex spelare är svårt för att få ihop dom. Hade hellre haft två grupper om tre, men som jag nämnt tidigare har jag en tendens att splittra på större grupper ändå. När jag förberedde Symbaroum gick jag till ChatGPT och skrev: "Jag skulle behöva fem tidslinjer med tre steg vardera i vad som händer i fantasystaden Margile." med tillhörande information om spelvärlden. Detta gjorde jag, till skillnad från Hypertellurians, då jag spelade med totala nybörjare som inte kunde något om världen och jag skippade steget att samskapa.

Utifrån tidslinjerna bestämmer jag hur långt gångna de är. De punkter som passerats utgör bakgrunden till en historia och de punkter som ännu inte hänt utgör möjliga händelseförlopp. Detta är sedan saker som jag försöker plantera när spelarna gör rollpersoner, så att jag kan skörda dom senare när de hittar på saker. Tidslinjerna påverkar rollpersonerna direkt eller indirekt. Om rollpersonerna har mål så ser jag till att de korsar tidslinjerna. "Jaha, du är ute efter någon som har hört talas om din systers försvinnande? Ja, det är säkert magikern på akademin som känner till saker om det". Och det är här jag använder det främsta jag kommit på under senare år, att aldrig knyta information till platser och personer, utan istället placerar jag information på de platser och personer som spelarna möter. Detta gör att inget äventyr blir ett annat likt, mellan spelgrupper, eftersom spelarna kommer att komma med massor av input och få information från helt olika platser.

Jag ser till att begränsa mig till en stad. Resande stör den sociala biten. Jag kör mest fisktankar med intriger och mysterier, men har på senare tid (Hypertellurians, exempelvis) börjat experimentera med att köra culture gaming i samskapande. Jag har redan länkat till Hypertellurians-tråden så jag kan lika gärna länka till min Symbaroum-tråd. Något annorlunda prep men med samma spelstil. En där jag tar en bakåtlutad position och låter spelarna hitta på lika mycket som mig. Jag är bra på att binda ihop saker så där går jag gärna in. Jag är en mästare på att plantera information för att dra nytta av tidigare och det är ofta jag också bara slänger ur mig saker, som jag kan använda mig av nästa spelmöte. Mellan spelmötena försöker jag nämligen komma på konsekvenser av spelarnas agerande. Sådant är svårt om det inte finns lösa trådar att ta av.

Just eftersom vi kommer spela med ganska korta pass tror jag ändå att jag kommer göra lite förberedelser online, så vi kommer in i mötet och folk redan hunnit tänka och föreställa sig. Det låter dock som att du är mer okej med att spelarna är mer skiljda och pysslar med sina separata egna saker, mer parallellt med varandra än gemensamt interagerande? Eller är det så att du använder dina förberedda tidslinjer som verktyg för att mixa samman spelarnas egna initiativ?
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,943
Location
Helsingborg
Eller är det så att du använder dina förberedda tidslinjer som verktyg för att mixa samman spelarnas egna initiativ?
Japp.

Spelarna är en grupp men de är benägna att följa varandra mål, mycket för att vi snackar om hur gruppen hör samman och försöker fläta ihop varandras mål med varandra. Målen är mer en ursäkt för att få upptäcka saker om världen men rollpersonerna står inte alltid i mitten av världen, utan saker händer ständigt runtomkring dom. Jag tror det är bra att någon har en lite mer framträdande roll, om så att ni växlar mellan spelmöten. Jag skiljer mest på spelarna om de är många (5+) och köra parallella spår. Någon dag hade jag velat dock velat testa köra någonting liknande Inception.

Men lita på din prepp. Fäst inte preppen vid "var" och "vem", utan ha saker beredda att haka in när spelarna börjar ta egna initiativ.
 
Top