Search results

  1. Monokel

    Nekromanti Darth Vader och Dödsblorben

    Tack! Superkul att du tog just det här exemplet, eftersom jag tidigare var nära att be om ett rymdoperaexempel, just därför att jag inte kan se hur det kan göras blorbigt. Jag gillar exemplet som du ger och förstår att den sortens slumptabeller är ett av blorbens verktyg. Håller med om att den...
  2. Monokel

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Förstår jag det rätt om jag tror att det du säger är att målet är att undvika att spelledaren styr spelet i en viss riktning? Att styra spelet går i och för sig lika bra att göra via prepp som genom improvisation, men kan förstå om någon upplever att risken för det är större vid improvisation...
  3. Monokel

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Yes, jag förstår risken för att framimproviserade saker inte alltid blir genomtänkta! Det ger en nerv till spelledandet som jag själv uppskattar, men har också upplevt att det blir problematiskt ibland. Det är det där med "partiska" som jag helt enkelt inte begriper utanför en "besegra...
  4. Monokel

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Det är ju därför jag ber om exempel på hur blorb ger fördelar för andra sorters spel. Att alla exempel som läggs fram råkar handla om dungeons och/eller platsutforskning kanske bara är en slump? "Problemet" för mig är att jag aldrig haft den där känslan av att saker inte är på riktigt om de...
  5. Monokel

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Den där misstänksamheten förstår jag verkligen i "besegra spelet"-spel. Vilket väl snarast förstärker mitt intryck av att blorb först och främst är ett format för välpreppade dungeons (vilket jag säger utan att lägga någon värdering i begreppet!).
  6. Monokel

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Det skulle underlätta för mig om du inte uttrycker jag-tycker-att-saker med så-här-är-det-ord. Blir lätt att missförstå i text :) En sak som jag inte förstår är hur spelarna vet om maskinen är framimproviserad i stunden eller minutiöst förberedd i förväg. Så länge spelledaren inte är tydlig...
  7. Monokel

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Tack för de här svaren! Jag kan förstå att ni upplever det så, även om jag själv nog känner precis tvärtom (att på förhand ha definierat exakt vad som finns på en plats eller i en hel kampanjvärld skulle kännas enormt begränsande för mig både som spelare och spelledare). Men så är jag heller...
  8. Monokel

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Ok, men hur främjar blorben den sortens spel då?
  9. Monokel

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Vi är överens om "besegra spelet"-biten, men hur främjar blorb inlevelse i rollpersonen? Edit: skulle gärna vilja ha ett exempel som inte har med "besegra spelet"-spel att göra!
  10. Monokel

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Tack Nässe och 2097 - det här var informativt! Det jag inte förstår är protester mot att blorb beskrivs som "prepp heavy OSR dungeon". Det är uppenbarligen prepp heavy (på ett eller annat sätt - kan vara att detaljbeskriva allt eller bara att i förväg bestämma vilka slumptabeller som används...
  11. Monokel

    Nekromanti Signaler från zonen - Fria Ligan diskuterar Blorb

    Kunde inte hålla med mer. Har följt blorbdiskussionerna som ägt rum här den senaste tiden med intresse, men det är jäkligt svårt att hänga med i svängarna. Tror mycket skulle vara vunnet på att samla definitioner kortfattat och tydligt på ett enda ställe.
  12. Monokel

    Nekromanti Fisktank & blorb

    Jag försöker också förstå vad blorb är för något. Är osäker på om fisktank är rätt sak att jämföra med, så jag provar något annat. Har jag rätt om jag tror att om samberättarspel är på ena änden av en skala så är blorb längst bort vid andra änden? Spelvärlden (grottan) är fix och varken spelare...
  13. Monokel

    Nekromanti Vilka är de roligaste TV-serierna du vet, och varför?

    Gavin & Stacey. Brittisk serie som gick i tre säsonger 2007-2009. Karaktärerna är suveräna och skämten är jätteroliga, men det som verkligen sticker ut är hur levande världen kring karaktärerna är. Många skämt och dialoger bygger på händelser som sker eller skett off-screen. En viktig karaktär...
  14. Monokel

    Nekromanti Bäst version av DoD? (innan Chronopia och Trudvang)

    Intressant att se så mycket klagomål på DoD -91 här! Det första spel jag spelade var DoD Chronopia, som jag verkligen älskade. Minns fortfarande min förvåning när jag upptäckte den svenska rollspelswebben cirka 1997 och överallt kunde läsa om hur dåligt Chronopia var och att det egentligen var...
  15. Monokel

    Nekromanti DalCon

    Fanns det någon direkt koppling mellan DalCon och MiniCon, som ordnades i Borlänge i slutet av 90-talet(och, tror jag, början av 00-talet)?
  16. Monokel

    Nekromanti How to friform?

    Var säkert jag som uttryckte mig otydligt. Man kan definitivt ha hur mycket rollinlevelse som helst i spel med mycket regler (har själv haft det i Western, till exempel). För min egen del tycker jag att regler snarare är något som hindrar än underlättar inlevelsen, men hur det är med den saken...
  17. Monokel

    Nekromanti How to friform?

    Ditt sätt att se på det här tycker jag låter jätteintressant, framförallt för att jag inte får ihop det med min bild av vad spelledaren ska göra. Gissningsvis beror det på någon skillnad i hur vi spelar. Jag tänker mig att man träffas för att gemensamt berätta en historia. Spelledarens jobb blir...
  18. Monokel

    Nekromanti How to friform?

    Jag antar att vad man tycker hjälper inlevelsen skiljer sig åt mellan olika personer. Jag tycker att siffrorna begränsar fantasin. Utan siffrornas begränsningar kan SL på ett smidigt sätt låta den starke personen vara så stark som berättelsen kräver. Det blir bättre historier och mer inlevelse...
  19. Monokel

    Nekromanti How to friform?

    Det här tycker jag är en jätteintressant kommentar, som har väldigt mycket att göra med hur man spelar friform (i betydelsen mer eller mindre regellöst). Det här blir både ett svar på hur man kan spela friform och ett svar på God45 skriver. Som spelare och spelledare i regellösa spel har jag...
  20. Monokel

    Nekromanti How to friform?

    Ungefär så här har vi gjort när vi spelat regellöst, förutom att rollpersonerna beskrivs med ord istället för siffror. Vi funderar över vilka personerna är, vad som driver dem, vad de kan och varför de kan det. För min del tycker jag att det ger en större frihet att skapa intressanta...
Top