Search results

  1. S

    Nekromanti GURPS?

    Re: Radikal regeländring "Visst, nån snåljåp tar säkert två fempoängare, men inse hur mycket lättare det blir när inte alla är epileptiska enbenta bärsärkar med storhetsvansinne!" Ja, eller färgblinda albinojättar med hustru, barn och två dödliga fiender... Nå, tack för rådet iaf, det tål att...
  2. S

    Nekromanti GURPS?

    Redan skill 15 innebär ett fatigue mindre i kostnad, så med en hyggligt stor Powerstone klarar man att bli en osynlig skugga för 9 poäng och därefter 4 poäng per minut för att upprätthålla. Det räcker inte länge, men man hinner trots allt ställa till en hel del på en minut eller två, åtminstone...
  3. S

    Nekromanti GURPS?

    Re: Kort koppel... Nej, Eidetic Memory funkar inte för besvärjelser på samma sätt som för Mental Skills, men det ger 1-2 poäng extra på besvärjelser (nivån på Eidetic Memory läggs alltså till Magery och IQ). Annars låter det intressant med fler nackdelar men som inte ger några poäng. Frågan är...
  4. S

    Nekromanti GURPS?

    Jo, nog är det så att alla rollspel är sårbara för spelare som vet hur man maximerar sina rollpersoner poängmässigt, men det är egentligen inget jag har så mycket emot i sak; frågan är bara hur man hanterar det i spelet. I EDD, som jag har flera års erfarenhet av, sitter systemet, vapen- och...
  5. S

    Nekromanti GURPS?

    Re: Kort koppel... Jodå, just detta med att missbruka nackdelarna är ett stort problem... Visserligen föreslås det i reglerna att begränsa nackdelarna till 40 poäng, men jag har helst inte velat använda den regeln, eftersom det också begränsar karaktärer som skulle kunna bli mycket intressanta...
  6. S

    Nekromanti GURPS?

    Finns några spelare här med längre erfarenhet (eller någon erfarenhet alls...) av GURPS i allmänhet och GURPS i fantasymiljö i synnerhet? Jag spelleder en kampanj i egen fantasyvärld och stöter då och då på svårigheter, såsom att förutse magikers möjligheter att ställa till eller rent av kringgå...
Top