Search results

  1. ripperdoc

    Nekromanti Kan maskiner drömma?

    Att programmera AI Jag tror inte AI:n är så enkelt beskriven...den "flyttar" nog mellan hårdvara ständigt, och när hårdvaran kan stå i serverrum över hela världen så är det svårt att sätta nåt finger på AI:ns hårdvara. En server här, en där, sedan finns det nog förstås en central, där AI:n...
  2. ripperdoc

    Nekromanti Berömmer...

    Fast....*hehe* Jag tycker inte den nya färgen syns så bra... Du får gärna ändra igen, Gardener :-) /RD - retas <A HREF="http://www.nogo.nu" target="_new">http://www.nogo.nu</A>
  3. ripperdoc

    Nekromanti To CP or not to CP

    Bra sagt :-) [NT] <A HREF="http://www.nogo.nu" target="_new">http://www.nogo.nu</A>
  4. ripperdoc

    Nekromanti To CP or not to CP

    Du har aldrig funderat på att folk trots allt finner inspirationen i N2? Sedan kommer ju inspirationen antagligen från tusentals håll: alla sorters böcker, filmer, seritidningar, nyheterna, dagliga händelser, dataspel etc. Det är inte stor skillnad på världsbeskrivningen alls i N1 och N2. Det...
  5. ripperdoc

    Nekromanti Kan maskiner drömma?

    Förstå AI:er Men människans intelligens har evolutionerats fram. Även om processen att skapa en AI kan liknas vid evolutionen så tvivlar jag på att det handlar om samma sorts intelligens. Visst, man kan ganska enkelt tänka sig en AI med samma intelligens som en schimpans, men det blir svårare...
  6. ripperdoc

    Nekromanti Kan maskiner drömma?

    Det är mycket svårt att digitalisera människan, att sätta siffror på den. Vi har ju själva i ganska stor mån lyckats digitalisera exempelvis lägre djurarter, men inte oss själva. Det mänskliga psyket hittar på bra mycket mer än sex. En smart AI inser mycket snabbt vem det är som har makten...
  7. ripperdoc

    Nekromanti ännu ett plagiat?

    Nej, inte sett ur min synpunkt, som jag tror är rätt lik med resten av Neogames. Sedan är det alltid svårt att sätta etiketter på spelvärldar. De blir vad man gör dem till, inte vad som står på baksidan av boken eller dyl. Ville du inte ha technothriller så spela inte med det helt enkelt... /RD...
  8. ripperdoc

    Nekromanti Kan maskiner drömma?

    Men samtidigt uppträder AI_erna så mänskligt som möjligt, och försöker lära sig allt om människan. Jag skulle kunna tänka mig att kalla en del AI:er för besatta av människan. AI:erna vet att de är skapade av människor, och de förstår snabbt vidden av hela mänskliga civilisationen. Om AI:n...
  9. ripperdoc

    Nekromanti bärförmåga och förflyttning

    Re: Fågelvikter (ot) Sedan kan man ju diskutera afrikanska och eruopeiska svalor, och hur bra de klarar av att lyfta exempelvis kokosnötter. /RipperDoc <A HREF="http://www.nogo.nu" target="_new">http://www.nogo.nu</A>
  10. ripperdoc

    Nekromanti Kan maskiner drömma?

    Någonstans måste man sätta gränsen för vad som är en AI, och som är ett vanligt program. För att AI:n skall kunna utveckla sig själv krävs det mer än bara några rader kod. Det krävs...många rader kod, så att säga. Därför skulle jag säga att det finns en viss gräns, att du exempelvis måste koda...
  11. ripperdoc

    Nekromanti Ladda ner potentiell musik

    Vill bara tipsa om fyra MP3:or som skulle kunna passa till Eon, om det inte ger för mycket associationer. Dessa fyra MP3:or är bakgrundsmusik till Diablo och återfinns <A href="http://www.battle.net/diablo2/mp3/" TARGET="_top">här</A>. /RipperDoc <A HREF="http://www.nogo.nu"...
  12. ripperdoc

    Nekromanti Speledare (DÖDA)

    En dunk bensin under stolen hans, en stubin och repliken "Jag ska bara gå på toa". /RipperDoc - hehe <A HREF="http://www.nogo.nu" target="_new">http://www.nogo.nu</A>
  13. ripperdoc

    Nekromanti Bärförmåga

    I Viking räknas som den som halva det värdet, ungefär. Det är nog bra som du säger. Visst klarar man av att bära mycket, men rollspelare verkar allt för vana att göra saker som inte ger minus, annars är det otänkbart. Vill de kånka omkring på rustning och vapen får de punga ut för den sänkta...
  14. ripperdoc

    Nekromanti Codex4you ???

    Jag tror du får ställa in dig på måndag eller tisdag. Du blir inte lika besviken på Posten/Ola isf. /RD <A HREF="http://www.nogo.nu" target="_new">http://www.nogo.nu</A>
  15. ripperdoc

    Nekromanti Skräck äventyr & signatur

    Musik kan även vara utmäkrt, men även mycket förstörande. Bara ett passsande stycke kommer vid rätt tillfälle. Sedan kan man studera en vanlig skräckfilm för att få veta hur man ska bli skraj. För det första, det skall i inledningen röra sig om helt normala händelser, som att man i Eon ska gå...
  16. ripperdoc

    Nekromanti Angående spelledare...

    As thou like, my friend [NT] <A HREF="http://www.nogo.nu" target="_new">http://www.nogo.nu</A>
  17. ripperdoc

    Nekromanti ännu ett plagiat?

    Re: Sno och sno Håller med. Namn kan "snos" av två orsaker ser jag, att man tycker namnet i sig är snyggt eller dyl., d.v.s. passar in i "sin" värld, och det andra att man vill identifiera sin värld med namnets ursprung. Namn är ju just bara några bokstäver och är egentligen inget "verk". Som...
  18. ripperdoc

    Nekromanti Angående spelledare...

    Färger igen Gardener har bytt färg på moderatorerna, från illgrön till lila. /RipperDoc <A HREF="http://www.nogo.nu" target="_new">http://www.nogo.nu</A>
  19. ripperdoc

    Nekromanti Spelgrupper

    <I>Hur många spelare i taget har ni indragna i era äventyr? Brukar ni körra med gruppblandning där en "spelgrupp" inte är fast utan olika karaktärer flyttas mellan grupperna?</I> 2-4. Det har sjunkit på sistone. Vi gör i stort sett alltid med en fast spelgrupp. [i]Har ni en fast SL eller...
  20. ripperdoc

    Nekromanti fråga

    Det finns inte heller. Men denna infon, som jag tror CJS kom med, kanske hjälper: <I>Ett normalt segelfartygs hastighet är 3-10 knop (sabriska) beroende på fartygstyp, vind och vågor. Med denna fart kan ett fartyg tillryggalägga 72 -240 sabriska sjömil per dygn (detta motsvarar 96 - 320 km per...
Top