Search results

  1. ripperdoc

    Nekromanti Djävlusadvokaten: Magiker kan inte leva.

    Hmm... Jag vet inte riktigt hur du gör för att hitta så många felaktigheter som du tycker är störande. Vi har länge kört med de regler som du räknar upp, och aldrig haft problem. Man har lagt magi bra mycket mer än vad dina sannolikhetsberäkningar borde ha tillåtit. Men en sak du kanske glömnde...
  2. ripperdoc

    Nekromanti VINIT

    Re: Det är alltså svårt att få 11 i VINIT! Vi (jag och Tiamel) använder oss av något som simpelt kan kallas fusk :-) I samspråk slår vi om oönskade resultat, eftersom de flesta bakgrundstabellerna är så totalt utflippade, speciellt om man följer dem slaviskt. Dock brukar vi sällan slå om tills...
  3. ripperdoc

    Nekromanti Neotech 2

    Till Neotech 2 finns: Grundbok Rollformulär Spelledarskärm Alla dessa tre är värda att ha. Sedan finns det en del böcker till Neotech, d.v.s. inkompatibelt regelsystem. Hardware - mycket bra bok med mycket små modifieringskrav Nippon - bra bok om sydostasien, i stort sett inga behov av...
  4. ripperdoc

    Nekromanti Magiregler!

    Re: Ärkefel Medlet är bevisat i en trevlig liten ekvation, av den typen Vindhand nämnde, i Deluxeboken. Sannolikheterna som finns i boken är avrundade; förr eller senare kommer man till värden som inte är intressanta att räkna med. /RipperDoc <A HREF="http://www.nogo.nu"...
  5. ripperdoc

    Nekromanti Krigsvana och chans

    Re: Varför sannolikhet?! Nu ska du inte vara onödigt petig. Visst kan man tala om ett allmänt behov. Man kan säga att man rent allmänt behöver tärningar för att spela rollspel, eller någon annan typisk rollspelsattiralj, men inte att man behöver ett svart bord snarare än ett vitt. Så visst kan...
  6. ripperdoc

    Nekromanti offensiv

    Re: salt&peppar?OT Nu har du missuppfattat. Jag äter bara upp kängorna om alla klagomål uteblir på Offensiv. /RipperDoc <A HREF="http://www.nogo.nu" target="_new">http://www.nogo.nu</A>
  7. ripperdoc

    Nekromanti Krigsvana och chans

    Re: Varför sannolikhet?! Man har samma medel som krigaren, utan att behöva använda sannolikhet. Man kan ha testat tre anfall i flera strider och lyckats, och vips har man en vettig taktik. Så jag ser fortfarande ingen annan anledning än, om man hårddrar det, sifferfanatism, till att räkna ut...
  8. ripperdoc

    Nekromanti Krigsvana och chans

    Re: Varför sannolikhet?! Men jag syftade på rent matematiskt. Jag hävdar att man i rollspel fortfarande inte behöver räkna sannolikheten med tärningarna. Man kan använda samma metoder som i verkligheten. Tärningarna står för slumpen, och den kan man aldrig räkna med. /RipperDoc <A...
  9. ripperdoc

    Nekromanti Långsamt spelande...

    Jag förstår inte riktigt vad du menar. Det kan ju finnas egna mål att "grisodla". Man behöver inte ränna runt för det. Och en dynamisk omvärld är ju just det som gör "grisodling" kul. Sedan skulle jag vilja säga att allt det Tiamel nämner hinner vi sällan med på ett möte. Men det som tar längst...
  10. ripperdoc

    Nekromanti SRR-sidor? Och fel?

    <I>Det är överdrivet detaljerat, tabellstyrt och tungrott.</I> Detaljerat ja, men inte överdrivet, IMHO. Tabbelstyrt, ja, mycket. Tungrott...inte för oss iaf, striderna går t.o.m. snabbare än i DoD. Mycket trevligt spel när man vill koppla av med lite powergaming :-) /RipperDoc <A...
  11. ripperdoc

    Nekromanti Så jävla billigt!!!

    Buh, smygreklam :-) [NT] <A HREF="http://www.nogo.nu" target="_new">http://www.nogo.nu</A>
  12. ripperdoc

    Nekromanti Arketypen för en spelare...?

    Egentligen är arketypen för en god spelare en person som ser till att spelgruppen har kul. Man ska inte sätta arketyper, IMHO. Det främjar en viss elitism, vilket är tråkigt. Däremot skall man hjälpa alla att uppnå ROLLspel, snarare än rollSPEL. Det är stora begrepp, men handlar i grunden om...
  13. ripperdoc

    Nekromanti Krigsvana och chans

    Varför sannolikhet?! Varför måste man veta sannolikheten? Varför är det intressant? Räknar man i verkliga livet ut sannolikheten för allt man gör? Och i strider, vem sätter sig att räkna ut sannolikheten där (av erfarenhet är det i strid spelare helst vill räkna sannolikhet). IMNSHO bör...
  14. ripperdoc

    Nekromanti Arketypen för en spelare...?

    <I>(har man det om man köper sig en ny kropp?)</I> Ja, eftersom kroppen inte är skräddarsydd för att slippa defekter. Man kan i teorin förstås skaffa sig en kropp utan defekter, men det är isf mycket dyrt. /RipperDoc <A HREF="http://www.nogo.nu" target="_new">http://www.nogo.nu</A>
  15. ripperdoc

    Nekromanti Cyberpunk?

    Du behöver ju inte följa någon Cyberpunksgud heliga kodex. Man får göra sig sin egen genre, IMHO. Men pröva gärna på flera olika spelstilar innan du kommer fram till din egen hybridlösning. /RD <A HREF="http://www.nogo.nu" target="_new">http://www.nogo.nu</A>
  16. ripperdoc

    Nekromanti Långsamt spelande...

    Re: Skryt Jamen det handlar ju inte om att spela så lite som möjligt på så lång tid som möjligt, s.a.s. Man behöver inte överdriva, och speciellt inte försöka utklassa varandra. Men nu har jag en aning om att du inte riktigt var seriös i ditt inlägg (även om ni nu mycket väl kan ha spelat er...
  17. ripperdoc

    Nekromanti Långsamt spelande...

    <I>Jag tror inte involverat, händelserikt spel går att ersätta med någon mängd ölpimplande tillsammans med lokalbefolkningen.</I> Uppenbarligen går det utmäkrt för mig och många andra. Och jag har förstås roliga spelupplevelser av båda sorterna, men jag skulle säga att de är jämställda. Så, vi...
  18. ripperdoc

    Nekromanti Krigsvana och chans

    <I>Jag tycker verkligen det är fördjävligt att inte Neogames inte släpper dom där tabelerna via nätet. Det måste ju nästan anses som en errata att en så vital sak ej fanns i grundboken!</I> *fniss* Ja, iaf för dem som anser det vara en nödvändighet att ständigt räkna ut sannolikheten för allt...
  19. ripperdoc

    Nekromanti Idétorka

    Re: Grisodling, directors cut Men jag har ju försökt säga att det inte är svart eller vitt. Det handlar inte om att rollspela allt eller inget. Men, i slutändan spelar det inte så stor roll, jag vill bara få lite förståelse för "vårt" spelsätt. För jag har förståelse för "ditt". Huvudsaken är...
  20. ripperdoc

    Nekromanti Krigsvana och chans

    <I>och när man väljer vilken svårighetsgrad det ska bli, hur vet man vad chansen ligger på?</I> Jag är inte säker på vad du menar. Det finns två lösningar. Det ena är att införskaffa Eon Deluxe och det andra är att räkna ut det själv. Jag tror att någon här på forumet redan har programmerat nåt...
Top