Search results

  1. kloptok

    Nekromanti Alternativ sandbox

    Jag får väl dock säga att jag håller med dig om att utforskande är en hyfsat central del av spelstilen. Och vi har ju utforskande av klassisk karaktär även i vårt spelande – ett exempel är när vi smög in i ett hus om natten för att stjäla dokument, då var det inte så olikt klassiskt dungeoncrawl...
  2. kloptok

    Nekromanti Alternativ sandbox

    Vi spelar just nu OSR med 1700-talets Stockholm som setting (ett Into the Odd-hack som chrull ligger bakom). Det funkar superbra. För mig är OSR inget annat än en spelstil och därmed inte kopplad till någon eller några specifika settings eller genrer. Så jag ser inga problem med något av det som...
  3. kloptok

    Nekromanti Så: vilka spelresurser är oumbärliga för OSR-spel?

    Saker jag brukar ha när jag spelleder OSR: Tidshållningsark (räcker egentligen med att kryssa för hur många turns som gått, gärna med lite plats för att notera när spells, ljuskällor och liknande tar slut). Vill jag ha namnlistor brukar jag plocka fram boken The Story Games Name Project. Ett...
  4. kloptok

    Nekromanti [Nyhet] Lindybeige pratar rollspel, och din spelstil suger.

    Håller delvis med om det senare, det är en bra och ärlig genomgång av DramaSystem och dess förtjänster. Det är mest tråkigt att det ska ställas emot andra sorters "sämre" rollspel. Jag tycker inte det är att konstruera halmgubbar att invända emot det, en stor del av hans budskap med videon är ju...
  5. kloptok

    Nekromanti [Nyhet] Lindybeige pratar rollspel, och din spelstil suger.

    Har ingen relation till LindyBeige sedan tidigare. Jag är mest förvånad över hur okunnig han framstår. Han verkar ju ha noll koll på rollspelsbranschen och basunerar ut generalisering efter generalisering om hur "most roleplaying games are". Men jaja, då vet jag att jag fortsätta ignorera herr LB.
  6. kloptok

    Nekromanti Vanlig hederlig svensk illu-räls-tradd!

    Dråpliga storys är lite vad jag lever för så det kommer nog aldrig sluta vara härligt för mig. Hjältemodighet har väl ingen dött av. Eller kanske drakar. Och jag. Jag har faktiskt väldigt svårt att se lockelsen i det när jag tänker på det. Jag blir lite tafatt när jag spelar en rollperson med...
  7. kloptok

    Nekromanti Vanlig hederlig svensk illu-räls-tradd!

    Halvdussin silver och en skärrad tant låter ju som en storseger! Ja inte för tanten kanske men det är ju så misslyckat som inbrott betraktat att det blir underhållande.
  8. kloptok

    Nekromanti Vad gör ni för att förbättra ert rollspelande?

    Ah, det var mer man skulle skriva ser jag! Vad jag gör för att bli bättre: När jag spelleder: Utforskar play to find out-tekniker som syftar till så effektiv prepp som möjligt. Till exempel genom att följa OSR-bloggosfären hyfsat noga. Försöker läsa och fundera över som som AW och på hur jag...
  9. kloptok

    Nekromanti Vad gör ni för att förbättra ert rollspelande?

    Bra rollspel för mig: När jag ser en story växa fram under eller efter spel. Galna dialogscener med galna karaktärer. När man tappar överblick över storyn som händer här och nu och får svindel för ett ögonblick. Utforskning av bisarra händelser och platser.
  10. kloptok

    Nekromanti Bingsjöpolska eller Varför 'vad är ett rollspel' inte behövs

    Jag håller med många bitar av det Björn den gode tar upp i startinlägget. Jag tycker absolut att man kan ta bort ”vad är rollspel?” från de allra flesta rollspel. Det bör istället framgå av regelboken hur just detta rollspel ska spelas, mer eller mindre utförligt beroende på målgrupp. Jämför med...
  11. kloptok

    Nekromanti Indierummet feedback.

    Ja men då håller jag med! Tycker du har helt rätt i att det är lite bakvänt som det är nu och att det vore bra med lite tydligare instruktioner för nybörjare som inte hänger på att någon lekledare ska hugga tag i dem. Tyckte mest att SSF-referensen kändes lite inaktuell pga annat sorts...
  12. kloptok

    Nekromanti Indierummet feedback.

    Skillnaden jämfört med SSF är att där har alla angett vilka scenarion de vill spela vid anmälan och fått ett personligt schema. Spelstart går då till största delen ut på att fördela ut personer till de arr som de redan har anmält sig till. Jag är mycket imponerad av att de lyckas med detta men...
  13. kloptok

    Nekromanti "Vi slog inte en tärning under hela mötet!"

    Jag tycker väl mest det känns lite fattigt att uppmana till att inte använda de regler som faktiskt finns för en situation. Jag är okej med att regler inte används till allt eller att man kan förenkla och abstrahera emellanåt för att skala upp till mer komplexa skeenden men när regeltexten mer...
  14. kloptok

    Nekromanti "Vi slog inte en tärning under hela mötet!"

    MUST...NOT...TAKE...BAIT...! Jag låter bara 2097:s Donkey Kong-fras eka vidare in i evigheten. "Som ett barn som inte har lagt i en femma i Donkey Kong-maskinen men försöker trycka på knapparna och spaken i takt med demoskärmen ändå."
  15. kloptok

    Nekromanti Att dra svärd från ryggen?

    Enkelt och realistiskt.
  16. kloptok

    Nekromanti Indierummet feedback.

    Det är inte en etablerad förkortning än så jag har inget svar på det! Det är alltså ett historiskt ögonblick när jag nu prejudicerande svarar spontant på den frågan med "o-ess-hå".
  17. kloptok

    Nekromanti Indierummet feedback.

    Lite perspektiv från Old School-hörnan (OSH): - Kul att andra tycker det funkade bra att dela lokaler. Jag hade själv tyckt det hade varit tråkigt att vara någon helt annanstans på konventet och inte kunna fördriva mellanspelstiden med andra forumiter. Det finns också många gemensamma nämnare...
  18. kloptok

    Nekromanti "Hypermedialisering", "diegetisk", vad fan?

    Absolut, jag tycker det kan funka bra och i viss mån tror jag alla spelledare gör så på ett eller annat sätt. Allt i spelvärlden kan helt enkelt inte vara bestämt från början och en del händelser och situationer tillkommer som en effekt av vad spelarna valt att fokusera på. Däremot är det...
  19. kloptok

    Nekromanti "Hypermedialisering", "diegetisk", vad fan?

    Okej, jag hade snarare fått för mig att kvantogren innebar att SL slår en tärning innan RP går in i rummet, och med vissa resultat finns ogren där, annars var den inte där. Men den ska alltså alltid finnas i det rum RP går in i oavsett vilket rum detta är? Det låter inte alls kvant för mig. Mer...
  20. kloptok

    Nekromanti "Hypermedialisering", "diegetisk", vad fan?

    Jag fattar inte. Kan ni förklara varför "det är [alltid] tredje person som förhörs som är mördaren" är den enda sanna kvantmördaren? Jag kan inte så mycket om kvantogres men desto mer om kvantfysik. I en kvantvärld borde det väl snarare finnas en viss sannolikhet för att varje person i en...
Top