#48. Västmark
Ett annat nyskapande svenskt spel, en riktig pärla på sin tid, med ett annorlunda men mycket stabilt regelsystem och en serie extremt minnesvärda konventsscenarion. På Sveriges numera överbloatade fantasy-spelmarknad känns Västmarks mysmedeltida, Lyonesse-inspirerade värld än idag...
#47. Noir
Det förmodligen mest nyskapande svenska mainstream-spelet. Noir lanserade ett imponerande brett spektrum av narrativistiska mekaniker av en typ som på den tiden var nästan unheard of i input-tunga spel, men sedan dess influerat även de största svenska rollspelen.
#46. Aquelarre
Det bästa försöket hittils att göra ett rollspel som i sin layout och stil faktiskt känns medeltida. Det lyckades inte hela vägen, framförallt failar det på att de inte vågade commita till uncialis eller textualis som typsnitt, men är ändå ett måste.
#45: Star Wars - Edge of the Empire / Force and Destiny / Age of Rebellion
Tre extremt välproducerade och glassiga spel, med ett briljant regelsystem som tvingar en att tänka om kring hur man spelar rollspel, och på kuppen ger en helt sublim känsla av Star Wars. Systemet är så otroligt bra, att...
#43: Svart av Kval, Vit av Lust
Alla vampyrrollspel är evigt dömda att stå i skuggan av Vampire the Masquerade. Men SaKVaL är så sjukt bra att det revolutionerade hur man spelar Vampire, och rentav influerade Vampires femte utgåva.
Ett renodlat, drömskt pretto haremsintrig-rollspel, typ som Alienòr fast med kyskheten ersatt av mjukporr och systerskapet ersatt av bitter fientlighet. Idén i sig är kanske inte idiotisk, men att försöka genomföra den i dagens rollspelsklimat vore nog det.
Jag har genom åren blivig övertygad att även för culture gaming-syften är det viktigaste inte skolboksfakta, utan ett rollpersonsskapande som krokar in rollpersonen i världen. Eon IV, Burning Wheel och Neotech Edge är starka exempel på sådant rollpersonsskapande.
Du borde verkligen kolla på Neotech Edge, om du inte redan gjort det. Det är som Eon cranked up to eleven när det kommer till att bygga spelvärld genom slumptabeller.
Sure, men alverna har ofta åtminstone namn med samma fonem, tex Curufinwë och Finwë, Gil-Galad och Galadriel. Vi har också de excellenta Huor och hans son Tuor, Hurín och hans son Turin.
Premissen är att filosofen Elgazer i Eons värld gjorde de geometriska upptäckter som Euklides gjorde i vår. Personligen tycker jag det är bättre än att den konstiga känslan av referenser till Euklides i en värld där han aldrig funnits.
Eon är givetvis relativt hardcore på den här punkten. I äldre moduler finns en del saker jag numera betraktar som misstag, tex begreppet "shanghajad", men vi har på senare år ansträngt oss för att etablera nya termer för koncept som annars inte gått att använda. "Icke-euklidisk geometri" är tex...
Jag kommer inte på något enda rollspel som har dem, och tycker därmed inte att de känns som något som generellt kännetecknar texterna traditionella rollspel. Men jag är öppen för att bli motbevisad med fler exempel.
Väldigt få av de här sakerna är dock något som stadsfästs i rollspelens faktiska böcker. De flesta av dina punkter är snarare spelgruppers egna traditioner eller förutfattade meningar.
Man kan också göra observationen att Tolkien var åtminstone tillräckligt stor på sent 70-/tidigt 80-tal, för att Ohlmarks skulle kunna få publicerat inte en, utan två förvirrade böcker om honom, och redan 1972 var han stor nog för att få en biografi på svenska av samme författare. I denna kallar...
Jag har fått för mig att Tolkien-läsande hade en koppling till hippie-kulturen. Jag vet inte om jag kan hitta någon källa som bekräftar det, men årtalen för peaken på sent 60/tidigt 70-tal är ju intressanta i sammanhanget. Man kan också notera att åtskilliga Tolkiensällskap i Sverige grundades...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.