En del rollspel har ju inbyggt system för att skapa saker som relationer, mål, komflikter, bomber och flaggor.
Finns det något fristående system för detta, som kan användas till valfria rollspelsregler?
D&Ds dominans är inte viktig i detta fall.
Det viktiga är väl originalfrågan om huruvida svenska och engelska spel skiljer sig.
Jag menar att variationen och bredden finns både i Sverige och USA. Det som är intressant är ju att det finns en spridd gammal myt bland BRP fans i Sverige om att D&D...
Det blir konstigt och snedvridet att ta upp några pyttesmå supernischade spel som bevis på att svenska rollspel är mer varierande eller mer "rollspelsfrämjande". Detta är ju en del av myten om de svenska rollspelen.
I Sverige har det skapats en del hyfsat nyskapande och välproducerade spel de...
Jag skulle säga att denna myt är den mest spridda bland Svenska rollspelare. Sedan kan säkert en del av Dungeons & Dragons regler från 70-talet verka "mekaniska" ibland - som tex xp för guld. Det var ju rätt längesedan men myten uppkom säkert där i forntiden :)
Och i Sverige finns det MASSOR av...
Jag gillar inte raka högermarginaler. Speciellt inte i smala spalter. Personligen skulle jag kört en spalt per sida.
I övrigt ser det rent och snyggt ut :)
Maelstrom verkar ju ha massa bra moduler.
Regelmässigt verkar ju mitt QuestCore vara som klippt och skuret för detta:
http://www.drivethrurpg.com/product/...-Svensk-utgava
Jag tycker man "skall" betala så mycket eller lite som man har råd med - och utefter hur mycket en produkt väntas sälja. Ger man bort sina produkter är det ju ofta svårt att betala bra. Är det en flådig produkt som säljer massa och utgivaren tjänar bra skall man ju betala bra också.
Att dela förtjänsten är ett bra sätt tycker jag. Typ 30% till skribenten är säkert en bra grund fast det kan ju vara ganska höga kostnader med layout, bilder, marknadsföring, korrektur etc.
Jag betalar typ mellan 2 och 6 cent per ord beroende på jobbet och hur duktig/känd skribenten är. Eller...
https://www.nytimes.com/2018/03/14/obituaries/stephen-hawking-dead.html?hp&action=click&pgtype=Homepage&clickSource=story-heading&module=photo-spot-region®ion=top-news&WT.nav=top-news
the Cambridge University physicist and best-selling author who roamed the cosmos from a wheelchair...
Om du vill att det skall vara hyfsat realistiskt tycker jag du (även) skall göra en typografiskt karta. Då kommer du förstå nästan automatiskt vad jag menar. Se även kartan över Island jag länkade till.
P.S intressant är att Göta Älv faktiskt delar sig och bildar ön Hisingen. Kanske en effekt...
Från en sjö rinner det ut två floder till havet och det är nästan omöjligt.
Sedan är det flera som går längs kusten. Det är möjligt men inte speciellt troligt utom i exremfall.
På åtmistone ett ställe har du en flod som först rinner på lågland längs kusten och sedan letar sig igenom ett område...
När man ser floder som går långa omvägar för att nå havet är det oftast något fel. Floder kan ta konstiga vägar i verkligheten men oftast följer de samma mönster.
Helt ok stil och tidvattenverkar coolt.
Dock är nästan samtliga sjöar och floder malplacerade. Floder rinner från högsta platsen och ut i havet - (eventuellt samlas vattnet till en sjö först).
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.