Search results

  1. Mikl

    Inte så allmän allmänbildning: insikt i spelsystem

    Jag tror att du separat behöver titta på lite designfilosofier också. Att läsa flera hela spel tar lång tid och många mixar flera koncept för att få sitt önskade resultat. Det finns massor av rollspelsteori och det är ett hopplöst uppdrag att läsa allt, men ett förslag på förenklat sätt att...
  2. Mikl

    Vad gör ett färdigskrivet äventyr bra?

    Delvis off topic. Ja, lite så. Utan kontext kan jag förstå att det jag gjorde kan verka oflexibelt, men det här var en lång kampanj och jag kom till en punkt där jag behövde etablera att det finns på kartan att uppdraget kan misslyckas om rollpersonerna är tanklösa. Ett bättre skrivet äventyr...
  3. Mikl

    Vad gör ett färdigskrivet äventyr bra?

    Det är sällan jag använder färdigskrivna äventyr numera men när jag gör det uppskattar jag om författaren tänkt på att lägga in alternativa sätt att föra handlingen vidare om spelarna inte agerar som författaren tänkt sig. Ett exempel: i ett gammalt Shadowrunäventyr jag spelledde fanns en...
  4. Mikl

    Mest regler = viktigaste aktivitet?

    Snabbspolningsknappar är ett bra ord. Det ska jag lägga på minnet. För det handlar ju inte bara om att det finns sätt att snabbspola utan även att det är väldigt enkelt att göra det. Själv har jag problem med det spelets sätt att hantera språk. Det finns en feat som låter rollpersonen lära sig...
  5. Mikl

    Alternativ till Fenix Awards?

    Jag ser att den här tråden hann gå vidare från detta så snabbt att jag inte ens hann läsa ikapp, men jag ansluter mig till de som tyckte att ett rent jurypris vore bra. Precis som några till här kom jag att tänka på Ennies. Jag är tillräckligt engagerad i hobbyn för att försöka sätta mig in i...
  6. Mikl

    Vad var bra med Chronopia?

    Jag håller med om att det spårade ur mer och mer över tid, men samtidigt uppfattade jag inte att den backlash Chronopia fick inväntade modulerna. Som den tidens nya DoD var det ifrågasatt redan från början.
  7. Mikl

    Vad var bra med Chronopia?

    Det där var nog absolut en faktor som bidrog till att Chronopia inte riktigt fick fäste i rollspelssverige. Minst en gång hörde jag någon som verkligen ogillade spelet förklara sin ståndpunkt med ”allt utspelar sig bara i en stor stad!” och jag stod och väntade på att höra resten av förklaringen...
  8. Mikl

    Vad var bra med Chronopia?

    Måste först säga att Chronopia inte är ett perfekt spel. Systemet är inte jättebra. Inte på långa vägar den bästa versionen av Drakar och Demoner. Mycket av fluffet kändes dessutom naivt redan då. Alla i staden kan inte vara tuffast i stan men yrkesbeskrivningarna gick i den stilen. Men! Det...
  9. Mikl

    Har du en egen hembryggd värld?

    Jag har aldrig haft en hembryggd värld som levt kvar under mer än en kampanj. Den mest ambitiösa egna värld jag gjorde var något jag skrev till en kampanj i D&D4 för länge sedan. Jag tog fasta på idén med points of light och den del av världen kampanjen utspelade sig i fick en historia som jag...
  10. Mikl

    D&D Lego och D&D tillsammans

    Det känns lite som ett missat tillfälle att göra ett nytt försök med legoset som samtidigt kan användas som ett spel. Det fanns ju nåt som hette Lego Heroica för länge sen men jag fick aldrig tillfälle att testa det. Antar att det inte sålde tillräckligt bra för att bli en produktlinje. Men då...
  11. Mikl

    NYHET Daggerheart har en öppen beta

    Har du någon uppfattning hur mycket utrymme det kräver? När jag använt power cards till D&D4 har de samlats i en liten kortlek som inte tar mycket plats och som går att plocka upp och fippla med. Samma sak med besvärjelsekort i till exempel D&D5. Däremot, i exempelvis WFRP3 behöver varje...
  12. Mikl

    Triggervarningar i Rollspel

    Om ni inte är vana vid att läsa studier tror jag att det bara leder vilse att försöka utvärdera dem på egen hand. Att en grupp försökspersoner som inkluderas i den grupp man vill undersöka (i det här fallet tex personer som har en viss poäng på någon skattningsskala för ptsd) jämförs med en...
  13. Mikl

    Triggervarningar i Rollspel

    Jag tycker att de som förstått att det verkliga riskmomentet är medspelarna borde bli mer lyssnade på i det här sammanhanget.
  14. Mikl

    NYHET Ny version av Coriolis (utbruten tråd)

    Tack! Det där låter intressant. Jag har en liten personlig peeve med för korta färdighetslistor i sci-fi. 16 färdigheter funkar utmärkt i tex M:Å0 och i Svärdets Sång, men i en rymdsetting föreställer jag mig ett avancerat och specialiserat kunskapssamhälle. Att hitta någon med rätt kompetens...
  15. Mikl

    NYHET Ny version av Coriolis (utbruten tråd)

    Finns det någonstans en färdighetslista till det kommande Coriolis? I dess nuvarande form.
  16. Mikl

    Triggervarningar i Rollspel

    Ja, det var intressant. Tack! Jag brukar inte skriva scenarion med innehåll som jag i förväg förväntar mig uppröra medspelare. Det är mest saker som är stapelvara i rollspel (våld, kidnapping, folk som bedrar varandra, överger varandra med mera...), saker som i många fall skulle vara...
  17. Mikl

    OSR Vad är grejen med OSR?

    Indiespelen tillkom säkert av flera anledningar men jag är ganska säker på att en av dem var att så att säga lösa problemet med att rollspelsregler traditionellt gjorde ungefär samma sak oavsett vad spelet var avsett för. Grottröj, vampyrintriger, kriminella cyberpunkare med mera...
  18. Mikl

    OSR Vad är grejen med OSR?

    Jag tror att OSR kommer vandra samma väg som Forge-spelen på så vis att de smälter ihop med övriga rollspel till den grad att det inte längre går att skilja OSR från icke-OSR, men att väl valda idéer består och kan spåras i framtidens rollspelsdesign. Någon kanske skulle kunna argumentera för...
  19. Mikl

    OSR Vad är grejen med OSR?

    Ja, just detta. Utöver andra saker som nämnts i tråden såklart. Jag tror att OSR till stor del sprang ur en motreaktion på de regeltunga spelsystem som dominerade på 00-talet. Framför allt D&D3 och 4 men även andra. Det är fullt begripligt att inte alla gillar stora regelsystem med ambitionen...
  20. Mikl

    D&D Hasbro/WotC satsar ”aggressivt” på digitala D&D-spel

    Level 12! (Ursäkta nitpick) Men jag tror precis som du att det går att bygga vidare på allt grundarbete som lagts på BG3. Som andra sagt i tråden kanske nästa spel behöver helt andra huvudpersoner men det är nog ingen stor tröskel för utvecklarna. Det har hintats om att DLC till BG3 finns på...
Top