Search results

  1. Mikl

    Frånhålla spelarna vilket spel som spelas?

    Ditt exempel är ett sådant upplägg som jag tycker är bra, med kopplingar mellan vad som händer innan och efter rollpersonerna blir vampyrer. Men det jag menade var att själva insikten går på ett ögonblick. Flera spelmöten som människor leder fram till ett "aha!" och därefter spelar de ett...
  2. Mikl

    Frånhålla spelarna vilket spel som spelas?

    Det jag upplevt av den här sortens twistande är att det är vanligt att spelledaren överskattar den effekt överraskningen ska få på spelarna. Inte bara för att många rollspelare är extremt luttrade. Det är också en mycket kortvarig upplevelse för de flesta skulle jag tro, insikten passerar på ett...
  3. Mikl

    Jag vill skapa ett rollspel tillsammans med någon!

    Om jag skulle skriva något till någon annans spel (säger inte att jag ska gå in i just detta) så hade jag velat ha en avgränsad uppgift, till exempel ”ge mig ett färdighetssystem som passar till sci-fi” eller ”ge mig ett basbyggarsystem”, och sen kunna pula med det på egen hand till det liknar...
  4. Mikl

    [SRR] Felaktigheter i svenska utgåvan?

    Ha, du har ju rätt! Hittade en version av modulen på engelska och det står uttryckligen i ett textstycke att Saurons underhuggare tar sig in och ut via ”the caldera rim”. Jag har helt enkelt gått på en myt! Old School dungeoncrawl, antar jag. Ingen tänkte väl på hur praktiskt det skulle vara...
  5. Mikl

    [SRR] Felaktigheter i svenska utgåvan?

    Trådnekromanti ftw! Och apropå nekromanti så minns jag en miss i SRR-utgåvan av Södra Mörkmården. Dol Guldur bantades från 20 våningar i originalet till 8 våningar i SRR. Problemet var att ingången till hela komplexet låg på en av de våningar som togs bort. Som ung fattade jag aldrig detta utan...
  6. Mikl

    Vad är culture gaming?

    Jag må vara i minoritet här, men Rickards trådstart inbjöd ju till det, så... Culture gaming är för mig simulationism i dess mest renodlade form. Och att spel med inlevelse vs. spel utan inlevelse är en skala som till stor del är frikopplad från CG. Jag uppfattar CG som spel i kampanjmiljöer...
  7. Mikl

    NYHET Hasbro har inte lärt sig något av AI-pushback

    Jag har sett argument (som jag tyckte var övertygande) för att försöken att utveckla AI som ersätter människor i kreativa yrken i stort sett failat nu, och att den vettiga vägen framåt är att utveckla AI som fungerar som hjälpmedel istället. Och som många här vet finns det redan sådant men det...
  8. Mikl

    Vilken musik har inspirerat er?

    Inför vilken rymdresa som helst: Sirius av Alan Parson Project. Och när jag skriver nåt till mitt ninjaspel lyssnar jag är bland på så kallad synthwave-musik. Passar förvånansvärt bra till ninjor.
  9. Mikl

    The Acolyte (Star Wars)

    Allt annat än detta är efterkonstruktioner:
  10. Mikl

    The Acolyte (Star Wars)

    Jag håller med de som sagt att själva storyn kunde blivit bättre om den berättats på ett annat sätt. Flera av personerna i serien har rätt "från sin egen synvinkel" för att travestera Obi-Wan. Sol kan sägas ha agerat vettigt från sitt eget perspektiv men fann att han inte kunde försvara sina...
  11. Mikl

    FAQ för WFRPv4

    Jag tycker att WFRP4 består av ett stort antal idéer som egentligen är ganska bra var för sig, men summan av allihop blir för mycket, och i flera fall funkar de inte särskilt bra tillsammans. Plus att det finns lite skavanker här och var som jag tycker borde fångats upp redan under...
  12. Mikl

    Om nyttan av att speltesta äventyr

    Och det är ju bra i ditt fall! Mina exempel kan knappast anses universella men den poäng jag försökte göra var att den som skrivit en rollspelsprodukt för utgivning (eller på annat sätt är involverad) förhoppningsvis också har kunskaperna att separera egenskaper hos spelgruppen från själva...
  13. Mikl

    Om nyttan av att speltesta äventyr

    Men en erfaren speltestare borde kunna se skillnad på äventyrets konstruktion och saker som har med spelgruppen att göra. Exempelvis hur lätt det är för spelledaren att hitta information i realtid (äventyret), eller att scenariot gick i stå för att spelarna inte agerade utan fastnade i...
  14. Mikl

    Bra upplägg för oneshots?

    Oh, en sak till. Fast det har egentligen inte med upplägget att göra, det är istället nåt att tänka på när man väl sitter vid bordet och ska börja. Om scenariot är för en grupp spelare som är okända för en kan det vara svårt i början att veta om de kommer att ta sig igenom äventyret snabbt...
  15. Mikl

    Du kan göra ett mycket bättre äventyr än köpäventyr

    För: jag har inte heller tid. ...att läsa köpäventyret!
  16. Mikl

    Bra upplägg för oneshots?

    När jag ska spelledare oneshots brukar jag numera skriva in en scen av något slag (strid, komplikation, interaktion, vad som helst) som sannolikt tar en stund att avverka, men som egentligen inte är nödvändig för att handlingen ska hänga ihop. Om jag märker att äventyret går snabbt lägger jag in...
  17. Mikl

    FAQ för WFRPv4

    Jag vill minnas att intresset för Zweihänder faktiskt var rätt stort innan det stod klart att spelet skulle drabbas hårt av feature creep, men att hypen då dalade ordentligt. Och jag fick uppfattningen att släppet av WFRP4 mer eller mindre räddade Zweihänder från att förbli ett sånt där "någons...
  18. Mikl

    The Acolyte (Star Wars)

    Jag fick se en ljussabelsvingande wookie-jedi som var precis så badass som en ljussabelsvingande wookie-jedi ska vara, så jag känner mig ganska förlåtande över resten. Detta förklarar också varför Kelnacca blev dödad off camera. Qimir hade dött av att bara försöka spela in den scenen.
  19. Mikl

    Att spela en Silmarillion inspirerad kampanj...

    Ja. Det skulle säkert understödja känslan av att handlingen är episk. Det räcker inte med en (omodifierad) människas livsspann för att få överblick. @Beastslayer pratade om rymdopera och då finns det säkert någon sorts teknologi för FTL-resor (?) men vi kan tänka oss kulturer med en lägre...
  20. Mikl

    FAQ för WFRPv4

    Jag uppskattar folk som lägger ner så här mycket jobb för communityn. Samtidigt önskar jag att WFRP4 inte hade behövt en FAQ som är längre än själva reglerna i vissa andra rollspel.
Top