När jag ska spelledare oneshots brukar jag numera skriva in en scen av något slag (strid, komplikation, interaktion, vad som helst) som sannolikt tar en stund att avverka, men som egentligen inte är nödvändig för att handlingen ska hänga ihop.
Om jag märker att äventyret går snabbt lägger jag in...