Alltså, jag måste slå ett slag för Kult, Divinity lost. Vet inte vad dina preferenser är men vi har använt det systemet regelbundet sedan release i vår grupp.
Enkla, snabba regler. Välskrivet och hög kvalité.
https://webshop.helmgast.se/kult/
Världen är ganska bra när man inte hittar något annat att bråka om än att någon uttalar namn fel eller refererar till en död snubbe som inte höll samma höga godhetsstatus som alla andra (påstår sig ha).
Ser det som ett gott tecken.
För övrigt så har jag ett efternamn som jag inte hört uttalas...
Gällande alkohol till spelmötet så handlar det väl som med så mycket annat om sunt förnuft (som jag brukar förespråka i de flesta diskussioner på detta forum)
Man dricker ett, två glas vin eller några öl. Man ser till att man inte blir full och bedrövlig. Alla har en trevlig kväll. Det finns...
När vi var unga på 90-talet så drack vi alltid te.
Nu är det alltid öl (Egenbrygd) och vin, ofta med lite brie och Serrano.
Ps. Vi dricker oss aldrig fulla. Det skulle förstöra spelkvällen.
Jag personligen kan relatera och tycker att man iaf kan ha 48 timmars framförhållning så att SL kan planera därefter.
Jag hade en person som svajade in i det sista och efter tre tillfällen så uteslöt jag honom ur spelet.
Han är välkommen att köra gästspel ifall så önskas men han får inte längre...
Jag är bara nyfiken varför betygssystemet är mellan 75-95. Det är alltså 20 steg, så egentligen är det 0 - 20?
Finns det någon anledning till att du valde 75 - 95 intervallet?
Har du egna kriterier och variabler som du adderar ihop vilket leder till >=75?
Jag är en enkel man.
Jag gillar vad du försöker göra och jag hade nog kört med att efter 1T12 så får man 2T6 (Samma max, ökat medel, om jag inte räknar fel)
Sen blir det 1T6+1T8 /repeat.
Men du kanske inte vill ha två tärningar?
För att folk är skenheliga. Det är ofta svårt att hålla många tankar i huvudet samtidigt.
Det är lätt att tycka något om allt, speciellt om det ligger mittplacerat i en etablerad åsiktskorridor.
Jag ger inte mycket för dygdsignalering på internetforum. Jag ifrågasätter faktiskt anledningen till...
Vi kör mycket med det narrativa, precis som Chef säger.
Om man blir tillbakaknuffad så kan man falla ner för stup, dra in i en vägg och riva alla lerkrus osv.
Tycker ju dock att din regeländring fungerar bra.
Bra tanke!
Jag personligen tycker att det klingar lite mycket fantasy på Familiaris och Psyber-xxx passar inte min personliga attityd.
Om jag ska försöka hjälpa dig med någon input (för att inte bara vara negativ :)) så hade mitt personliga val hamnat på:
Slafe, [Autoslafe] [Wheelslafe]...
Aldrig tänkt på detta faktiskt. Men jag å andra sidan bryr mig inte om hudfärg eller kön. Jag försöker hitta sköna spelare.
Och som svar på trådstartarens fråga: Japp, min spelgrupp består av sköna rollspelare. Övriga attribut är oviktiga för oss.
Jag följer ofta den miljö som är uppmålad, så länge den presenterar en spännande och äventyrlig plats.
Om det finns regler (a.k.a. normer) som att tex en gnome inte får bli paladin så passar det mig alldeles utmärkt.
Det betyder inte att jag inte kommer ha några gnome-paladiner, det betyder bara...
Snyggt.
Jag är lite inne på God45 där. Under våra spel så rasar alltid rollpersonernas vardagsliv efter att de "sett genom illusionen". Det går inte att gå tillbaka till det normala då.
De befinner sig ofta på flyende for, lever under broar, i rivningshus osv.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.