Inga extra såvida det inte händer något extraordinärt jag vill belöna (typ fantastiska hjältedåd mot alla odds). Jag har aldrig varit med om att någonting blivit bättre/roligare för att spelarnas rollpersoner utvecklas snabbare - däremot brukar det alltid leda till problem om rollpersonerna...
Detta är en jättekonstig manöver i mina ögon. Om spelarna skapat en grupp enbart med nasare, lärda o dylikt så är det väl tydligt att de är ute efter en annan sorts äventyr än ett som är baserat på strid och konflikt? Att då sänka motståndets kvalitet så att de kan bli actionhjältar i alla fall...
Skall bli kul att besöka Säckpipan igen. Tror jag har haft med ett värdshus med det namnet (av samma anledning som i Tvillingbergen) i varenda kampanj jag har kört sedan 80-talet, jag älskar konceptet med ett gammalt dragigt ställe där folk samlas för att lyssna på "gamla sagor" mörka kvällar...
Tvillingbergen var den första rollspelsprodukt jag någonsin köpte (innan jag ens hade tillgång till reglerna) så den ligger mig väldigt varmt om hjärtat. Jag hade tänkt köra min DoD23-grupp genom originalet men då kanske det inte funkar att köra Åter till Tvillingbergen i samma kampanj?
Tack, jag hade fastnat i D&D-tänket att storleken direkt avgör hur många rutor monstret tar upp men DoD är mer flexibelt. Om man tar fasta på att den faktiskt kan klämma sig genom en smalare passage (jag hade funderat på att den ju faktiskt är en orm så borde vara långsmal snarare än en stor...
I Bothilds bryte finns en väggmålning där vägen till en annan äventyrsplats i Dimmornas dal är utmålad. Någon som har några tips eller funderingar om vilken/vilka äventyrsplatser vore mest lämpliga för detta? Kan inte riktigt se några direkta kopplingar mellan brytet och de andra platserna...
Jag tycker det är intressant att startstriden verkar variera väldigt i hur svår den är för gruppen att klara av. Efter att ha sett några exempel online trodde jag att den skulle bjuda på en rejäl utmaning - särskilt som det bara var tre rollpersoner aktiva. Istället var den över i mitten av...
Pendragons system känns mer intuitivt när det används fullt ut. Tärningen visar hur väl du har lyckats, ju högre desto bättre så länge du inte slår högre än ditt FV (dvs mer än vad du klarar av) men det blir avigt med att då ha "men en etta är alltid bäst." Jag tror det folk reagerar negativt på...
Vad jag minns var det sällan snack om att EDD var orealistiskt när vi spelade det. Jämfört med D&D eller Sagan om Ringen kändes det mer jordnära och trovärdigt för oss. Det som däremot ständigt kom upp som problematiskt var att om man inte hade minst ringbrynja på sig så ramlade armar och ben av...
Ålrajt, mitt "exempel" var mer en påhittad variant av ett system med Egenskaper/Bakgrunder som samlande begrepp som ersätter enskilda färdigheter - slå för den som passar bäst för situationen du är i eller ett allmänt slag för sådant du inte har tränat alls typ. Over the Edge byggde t ex på ett...
Om jag hajar syntaxen rätt så är det en första en färdighet för närstrid med möjlighet att specialisera. Tror inte jag riktigt hänger med på den andra, är det en specialförmåga i att använda sköld som härrör från typ en vald bakgrund som stadsvakt? Jag gillar inte att ha en färdighet i att...
Breda färdigheter kan fungera i vissa typer av spel men det leder knappast till en mer realistisk känsla för mig, snarare känns det oftare mera abstrakt. Om man tycker om att rollfiguren beskrivs med Tuff 5, Gatuvan 4, Krigsveteran 5 så finns det ju spel som försöker vara på det viset. Jag har...
Jag är kanske ensam om det men jag tycker det är bra med en större färdighetslista som begränsar vad en rollperson kan göra i spelet. Jag ser det som en fördel att alla inte kan allt men har möjlighet att lära sig det OM det är intressant/viktigt. Blir det luckor så blir det dels en del av...
Detta kanske har börjat drifta från diskussionen om realism men ... för mig är det en del av att definiera spelvärlden på ett sätt jag finner konsekvent och trovärdigt. Att i ett färdighetsbaserat spel skala bort en massa för att "det är synd om de spelare som ville kunna mer men spenderade sina...
Då har vi nog en annorlunda syn på vad exemplet handlar om. Att en person med dolk skall kunna få in en ljumskträff mot en fiende i helrustning som aktivt försvarar sig tycker jag känns fullt rimligt om det kan hända 5% av tiden (även om många BRP-system har andra regler för hur stor chans man...
Det brukar ju simuleras med perfekta träffar i många BRP-system.
Märkligt exempel - det är ju egentligen samma sak. Det ena är tärning+FV mot svårighetsgrad och det andra är tärning mot FV+/-mod. De allra flesta BRP system har ju dessutom sätt att hantera effekterna av höga FV.
Håller tummarna för att vi får se Roger Undhagens variant av Mörkrets Hjärta och att den gammaldags sagostämning som fanns i Döda Skogen och Maktens Portar (som försvann i Äventyrsspel senare produkter) finns kvar i Fria Ligans nyversion.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.