Fick mig att tänka på en "husregel" jag använder för DoD23 där Tvillingpil istället heter Dubbelskott. Den har exakt samma speltekniska effekter men istället för att man skjuter två pilar samtidigt (vilket i verkligheten skulle göra att varje pil fick hälften av bågens totala kraft så pilarna...
Jag håller 100% med. Det är också anledningen till att jag föredrar system likt klassiska BRP. För mig känns det som att det är system som på ett vettigt sätt beskriver spelvärlden och ger resultat som förstärker den bilden. Jag ogillar regler som enbart existerar pga metakoncept som spelbalans...
Det är en spännande infallsvinkel att ta upp D&D som realistiskt. Det får mig att tänka på hur de äldsta versionerna av D&D spelades. OD&D (främst, men även några av de andra tidigare versionerna) byggde ganska mycket på att spelvärlden till stor del var realistisk - åtminstone när det kom till...
Fair enough, jag kan köpa det resonemanget. Det är nog att jag upplever att begreppet ofta leder till diskussioner i stilen "det är orealistiskt att ta på sig en helrustning på 10 sekunder - men vad då då, det finns ju drakar i den här världen" som gör att jag ofta brukar försöka använda...
Tummen upp för KP-stenar. Det ger dessutom en viss känsla av förlust för spelaren att behöva lämna ifrån sig stenar när rollpersonen bli skadad eller en känsla av vinst när man läker och återfår stenarna. Ger lite tematisk känsla till processen.
Realism är ett knepigt ord att använda om fantasyrollspel. Jag tror inte ens de som "vill ha ett mera realistiskt spel" egentligen menar exakt det. Det är väl mer troligt att vad man är ute efter är antingen mer "jordnära" fantasy med färre och mindre kraftfulla fantastiska inslag eller ett spel...
Jag har två olika intryck/betyg av spelet.
Med utgångspunkten att produkten skall bedömas efter vad jag uppfattar som spelmakarnas mål med spelet (vilket väl är det mest rättvisa sättet att se på det) så tycker jag det är så när på en fullträff man kan komma.
Spelet är snyggt (både vad gäller...
Jag är tyvärr en sådan SL som oavsett spel lägger till och ändrar regler till den milda grad att spelet muterar till något nytt efter några spelmöten och sedan fortsätter mutera under kampanjens gång. Det är alltid något i reglerna som skaver och som kan bli bättre (inbillar jag mig). Den här...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.