Search results

  1. Zadrith

    Nekromanti Bra regler för automateld

    Som spelledar kan man ju ta hänsyn till det med paniken utan regler men och för spelarna kommer jag nog att kräva ett viljeslag för att inte bara ligga och trycka när kulorna visslar omkring dem. Det andra du tar upp här är faktiskt också något att tänka på. Det är ju rollspel det handlar om så...
  2. Zadrith

    Nekromanti Bra regler för automateld

    Tack för alla svar. Är en dålig ide att göra ett inlägg på morgonen när man inte har tillgång till nätet på dagen men jag hade många svar att komma hem till :-) Jag ska införa automateldsregler i ett system där man ska slå över ett värde med ett varierande antal tärningar för att träffa och...
  3. Zadrith

    Nekromanti Bra regler för automateld

    Vad finns det för olika mekanismer för att hantera skottsalvor och automateld i rollspel och vilka tycker ni fungerar bra?
  4. Zadrith

    Nekromanti Hjälp att knö in ett par färdigheter till

    Det blev så här. Rida hamnar under vildmarksvana och ja la till färdigheten efterforskning. Efterforskning Attribut: Intelligens Specialiseringar: Arkiv och bibliotek, Brottsutredning, Journalistik Rollpersoner med denna färdighet är vana att leta efter information och lägga ihop ledtrådar. De...
  5. Zadrith

    Nekromanti Hjälp att knö in ett par färdigheter till

    Nu är jag klar med ett första utkast till färdighetslistan till mitt 1920-tals spel och den finns här nedanför. Kom gärna med synpunkter av alla slag på den. Men framför allt behöver jag hjälp med att på ett bra sätt få in färdigheten Rida (skulle dock kunna täckas av vildmarksvana), och...
  6. Zadrith

    Nekromanti Specialiseringar av vildmarksvana och världsvana

    Oavsett specialisering eller inte kommer det att vara olika svårighetsgrad beroende på vad man vill uppnå och hur förutsättningarna ser ut.
  7. Zadrith

    Nekromanti Specialiseringar av vildmarksvana och världsvana

    Du har helt rätt och jag har väl berört en del av det du sagt i mitt svar till Sapient. Specialiseringar av Värdsdvana förutsätter att man faktiskt har haft omfattande kontakt med kulturen. Jag har med Antropologi som en specialisering till Bildning för den som bara har läst om andra kulturer...
  8. Zadrith

    Nekromanti Specialiseringar av vildmarksvana och världsvana

    Tack för det utförliga svaret och bra synpunkter. Håller med dig om att skog och slätt kan slås ihop och det låter vettigt att låta tundra ingå i arktiska miljöer där en stor del av specialiseringen antagligen handlar om att hålla sig varm och torr. Däremot tycker jag att berg har en särprägel...
  9. Zadrith

    Nekromanti Specialiseringar av vildmarksvana och världsvana

    Tack så mycket. Öken ska naturligtvis finnas med, Undervattensmiljö/hav är jag lite tveksam till men däremot borde man nog ha med kustlandskap
  10. Zadrith

    Nekromanti Specialiseringar av vildmarksvana och världsvana

    I mina regler för spel på 1920-talet ska jag ha färdigheten Vildmarksvana för att klara sig i vildmarken och världsvana för att "klara sig" i olika former av mänskliga samhällen. Det jag skulle vilja ha hjälp med är specialiseringarna. Missar jag något viktigt? är det några som borde slås ihop...
  11. Zadrith

    Nekromanti Atlet som färdighetsnamn

    Faktum är att jag efter att ha velat fram och tillbaka bestämt mig för att trots allt kalla det för idrott. Det är ett spel som utspelar sig i början av 1900-talet och just därför känns det som om det fungerar bra trots allt.
  12. Zadrith

    Nekromanti Atlet som färdighetsnamn

    Ja, idrott känns fel i sammanhanget även om det kanske i teorin är helt rätt.
  13. Zadrith

    Nekromanti Atlet som färdighetsnamn

    Jag har ett fåtal väldigt breda färdigheter i mitt system och en av dem omfattar att hoppa, klättra, simma, närstrid m.m. Jag kan dock inte komma på något bra namn på den. En rollperson som har den skulle kunna beskrivas som en atlet men jag vill helst ha ett namn som beskriver hans färdighet...
  14. Zadrith

    Nekromanti Efter katastrofen

    Jag vill också lägga en röst på serien Jericho, men tyvärr är det bara första säsongen som är bra. Den är å andra sidan riktigt bra. 12 apornas armé är en annan serie som ju i alla fall till viss del är en postapokalyptisk historia. En film som inte föreslagits här är City of Ember, Om en...
  15. Zadrith

    Nekromanti Uppdelning av akademiska färdigheter

    Jag övervägde en struktur med ytterligare en nivå men tyckte det blev för komplext. däremot är det ingen dum idé att man ska kunna använda närliggande specialiseringar med någon form av avdrag.
  16. Zadrith

    Nekromanti Uppdelning av akademiska färdigheter

    Bra synpunkter och det kommer att finnas "sanity" men det kommer inte att spela en lika central roll som i CoC
  17. Zadrith

    Nekromanti Uppdelning av akademiska färdigheter

    Jag behöver hjälp med urval och uppdelning av akademiska färdigheter till ett rollspel som ska utspela ska vara en blandning av Call of Cthulhu och Indiana Jones kryddat med lite dieselpunk. Bildning och akademiska färdigheter kommer att spela en stor roll och får därför ganska mycket plats...
  18. Zadrith

    Nekromanti Såga min karta!

    Det är en snygg karta så man måste vara lite petig i sin kritik men här är den i alla fall. Jag vet ju inte vad det är för värld eller vilken bakgrund kartan har men utifrån det jag ser är det en karta som används i en postapokalyptisk värld där man har ganska låg teknisk och/eller att det är...
  19. Zadrith

    Nekromanti Bra namn på vapenegenskap

    Naturligtvis kan man slå ihjäl någon med en trästav också men var jag tvungen att välja om jag skulle få ett slag av en trästav eller en metallklubba i huvudet så skulle jag i alla lägen välja trästaven. Systemet fungerar så att beroende på hur tålig man är har man olika skadeintervall och de...
  20. Zadrith

    Nekromanti Bra namn på vapenegenskap

    Problemet med trubbigt är att det finns massor av trubbiga vapen, exempelvis stridskubbor av metall, som är lika dödliga som en yxa eller ett svärd.
Top