Search results

  1. E

    Crowdfundingens dead end?

    Naturligtvis är det inte säkert. Det är omöjligt att vara säker på en sådan sak.
  2. E

    Crowdfundingens dead end?

    Nu förutsätter du att produkten faktiskt hade skapats och att pengarna till tryckning faktiskt hade funnits utan KS, vilket är långtifrån säkert. Men om vi antar att produkten hade skapats och tryckts så är svaret på din fråga ett mycket bestämt: Kanske.
  3. E

    Crowdfundingens dead end?

    Allmänna förväntan är en sak. Verkligheten en annan. Hur crowdfunding fungerar har inte ändrats märkbart över tid, oavsett hur folks förväntningar på hur det skall fungera kan ha ändrats.
  4. E

    Crowdfundingens dead end?

    Rent ekonomiskt skulle det säkert fungera, men att faktiskt kontinuerligt producera innehåll av bra kvalitet kan vara svårt. Allting blir producerat under tidspress, och blir det några förseningar av någon anledning så kommer prenumeranterna att skrika i högan sky att de inte fått vad de...
  5. E

    Crowdfundingens dead end?

    Om man nu har en lyckad Kickstarter kampanj så är det ju rätt troligt att spelen skulle kunnat säljas även utan att använda Kickstarter. Men å andra sidan, om kickstarter-kampanjen misslyckades - man nådde inte målet - så är det en indikation på att intresset inte finns där. Vilket av det som...
  6. E

    Minimal setting

    Nej. Att medvetet undvika skiljetecken funkar endast om syftet är att läsaren skall undvika att läsa och ta in texten.
  7. E

    Barf forth Sword & Sorcery

    Knappast. I så fall skulle varken Röda Sonja, eller Jirel of Joiry existera.
  8. E

    RQ Oväntade Glorantha-fakta och en lögn

    " Hot water, good dentishtry and shoft lavatory paper." -- Cohen the Barbarian
  9. E

    Barf forth Sword & Sorcery

    Även i Conan så finns det goda, eller åtminstone hjälpsamma, magiker. Men visst är det så att majoriteten av trollkarlarna i Conan-berättelserna är slemma, ondsinta, skurkar.
  10. E

    Moldvay eller Mentzer?

    Om man inte använder första upplagan av Mentzer's Expert Set, ja. Tjuvfärdigheter på lägre nivåer sänktes senare för att ge utrymme för ökningar på levels 15-36
  11. E

    Moldvay eller Mentzer?

    Regelmässigt är de ganska lika - det finns skillnader, men inte värre än att det går att använda material skrivet för den ena till den andra utan några egentliga modifikationer. Mentzer är dock betydligt mer pedagogiskt upplagd och förklarar saker och ting bättre. Det ger även en naturligare...
  12. E

    Om behovet av en spelvärld

    Inte om jag själv är äventyrsskribenten ifråga. Kör man med färdiga äventyr som någon annan skrivit har man, som jag redan sagt tidigare i tråden, ingen större nytta av en definierad spelvärld.
  13. E

    Om behovet av en spelvärld

    Mest en fråga om tid och energi. Naturligtvis kan man hitta på både värld och äventyr i den världen - men man sparar en hel del tid och energi på att låta någon annan göra halva jobbet, så att man i stället kan ägna sin dyrbara tid till att faktiskt spela i världen, istället för att ägna tiden...
  14. E

    Om behovet av en spelvärld

    Man måste inte ha en hel spelvärld för sånt, men visst behöver man åtminstone konturerna av en spelvärld för att konstruera äventyr - men mycket kan definieras enbart implicit. Titta t.ex. på det gamla äventyret Döda Skogen till Drakar och Demoner. Det finns ingen definierad spelvärld det...
  15. E

    Om behovet av en spelvärld

    Beror ju på hur stor sandlåda man har. I de flesta spelvärldar är ändå bara en del av världen beskriven i detalj - vanligtvis en kontinent eller två - som man kan spela i utan att veta något om resten av världen. Så ingen skillnad mot ditt exempel, utom skalan.
  16. E

    DoD Jag fattar inte Ereb Altor

    Lapptäcke blir det väl när man har en massa kulturer och länder, ofta inspirerade av olika kulturer i olika tider från vår värld, och sedan placerar ut dem på kartan utan att tänka på hur de passar ihop eller hur de kunnat utvecklas till att blir som de är. Tämk om man tar vår värld, byter...
  17. E

    Om behovet av en spelvärld

    Om man ska spela färdigköpta äventyr, eller för den delen hemmagjorda äventyr, där det inte finns några egentliga kopplingar mellan äventyren och de utspelar sig på olika platser, ja då har man väldigt begränsad nytta av en spelvärld. Det blir en annan sak om man använder sandlåda eller...
  18. E

    DoD Jag fattar inte Ereb Altor

    Det gäller väl typ alla klassiska fantasyvärldar? Allihopa är den första man spelade i för någon spelare. Och jag misstänker att det var bra många svenska spelare som hade spelat i någon annan spelvärld innan EA publicerades. Nej, jag förstår faktiskt inte vad som skulle vara speciellt med...
  19. E

    DoD Jag fattar inte Ereb Altor

    Det var ju långt ifrån självklart, men gör ditt påstående rätt ointressant. Skaparna av Ereb Altor var säkerligen bekanta med andra fantasy spelvärldar (oavsett språk) så att den var först på svenska (om den nu var det) betyder liksom ingenting.
  20. E

    DoD Jag fattar inte Ereb Altor

    Första var det ju inte på långa vägar. Både World of Greyhawk (till Dungeons&Dragons) och Glorantha (till Runequest) fanns redan innan, och säkert åtskilliga andra, mindre kända, spelvärldar.
Top