Search results

  1. Recca

    Nekromanti [oWoD]Dominate/presence-husregel

    Den här husregeln i den här tråden är min senaste tanke... Men jag kanske borde slopa den helt? <.<
  2. Recca

    Nekromanti [oWoD]Dominate/presence-husregel

    Lägre generation är immuna mot dominate. Jag får fundera på om det bör ändras... Först så funkade det så här: Rull mot difficulty 8 för att dominate'a. successes kan minska genom att du spenderar ett WP per success som motståndaren har fått. Sen så la jag till att man kan rulla self-control...
  3. Recca

    Nekromanti [oWoD]Dominate/presence-husregel

    Det är en definitionsfråga. Om du brottas med nån med potence så hjälper det att du har potence själv. Det är min tes här. :gremtongue:
  4. Recca

    Nekromanti [oWoD]Dominate/presence-husregel

    Jag tycker det är rimligt att någon som är duktig på färdigheten kan försvara sig mot färdigheten när nån annan använder den. Strid fungerar ju så... Om två vampyrer har potence och de slåss så äger de ju båda förmågan att skada varandra med potence. Färdigheter likaså. Och om två vampyrer har...
  5. Recca

    Nekromanti [oWoD]Dominate/presence-husregel

    Jag gör en anteckning här så jag kommer ihåg hur jag bestämt att Dominate ska fungera. Så får folk ta del av hur jag spelar också. Dominate funkar som vanligt med 8 difficulty. När den används mot någon får de rulla self-control varje lyckad tar bort en lyckad från dominate-rullet. Om problem...
  6. Recca

    Nekromanti [oWoD]Husregler skadesystem

    BP må vara nice, men jag ser inte hur jag skulle kunna byta till det systemet utan att pajja hela kampanjen. Så det kommer inte ske. Däremot kan jag kanske införa en debuff till att försöka påverka folk med lägre generation med dominate istället för att det gör att de inte har en chans. En...
  7. Recca

    Nekromanti [oWoD]Husregler skadesystem

    Med 3an i auspex kan man checka det förflutna som ett föremål upplevt. Den begränsning som jag satt på den kraften är att man inte kan kolla döda kroppar från innan döden inträdde och att ansikten är svåra att se genom föremålen. Men ja, hela gruppen har mellan 1 och 2 i auspex och en person...
  8. Recca

    Nekromanti Belönas för att spela ut svagheter

    Re: TSOY / Solar System Eek, ok.. o.O
  9. Recca

    Nekromanti Belönas för att spela ut svagheter

    Jo för mig är det ju så. Jag gillar o spela sånt men övriga i gruppen kanske behöver lockas till det... Hur gör jag då?
  10. Recca

    Nekromanti Belönas för att spela ut svagheter

    Hm. Så om SL är med och föreslår lite mer, kanske säger, "du har ju nature survivor, så om du knuffar den här människan i monstrets käftar så får du 3 willpower tillbaks, men kan förlora humanity". Å andra sidan blir det skitmycket att hålla reda på för SL.
  11. Recca

    Nekromanti [oWoD]Alternativa roads/att byta road

    Jag antar att du inte tänker "byta religion från protestantism till katolicism" utan mer som att byta från gnosticism till shintoism... Det är lite mer omställning kan jag tänka mig. :gremsmile: När det gäller roads så har man ju inte riktigt nån förkunskap ingame av själva roaden, utan det är...
  12. Recca

    Nekromanti Dr Whowolf - runda 5

    Fast grejen var att vi aldrig någonsin i helvetet hade satt nattmordet på Jocke Kofot eftersom han var newbie. Så 33% är helt enkelt inte rätt i sammanhanget. Om du ska få fram den sanna procenten så msåte du börja med att räkna chansen att någon av Vimes, BDG eller K.K slumpar en sån roll...
  13. Recca

    Nekromanti [oWoD]Alternativa roads/att byta road

    YAAAAAY!!! En till tråd om gamla WoD (med modifikation). Jag funderar smått på att ha med alternativa roads. Men jag behöver lösa den frågan på ett vettigt sätt. T.ex. Road of the Beast blir helt kajko med mina husregler, eller blir det det? Besten är en illvillig jävla spirit of destruction...
  14. Recca

    Nekromanti [oWoD]Husregler skadesystem

    Det är de ju redan iofs. Med lägre generation så kan man göra mer grejer, högre dice pools, fler blood per turn, mer total blood. Det påverkar alla disciplines. <.<
  15. Recca

    Nekromanti Inläggstak i varulvsspel

    500 inlägg är för mycket. I ett sånt här spel skulle jag kunna tänka mig delta trots mina armproblem. Då skulle jag hellre se max 25 inlägg per person. Eller max 20. Ju färre, ju lättare för SL att hålla koll. Får gärna kombineras med hemliga röstningar till SL i pm, kan jag tycka. Så kan...
  16. Recca

    Nekromanti Inläggstak i varulvsspel

    Det är värt att testa på ett varulvspel! :gremsmile:
  17. Recca

    Nekromanti [oWoD]Husregler skadesystem

    Jag gillar att dominate är knutet till generation men förstår att det blir lite knäppt också. Enda disciplinen som är det, varför inte presence? Känns lite imba.
  18. Recca

    Nekromanti [oWoD]Husregler skadesystem

    Min spelgrupp har ALLA auspex. ALLA fem spelare har auspex 2 eller mer. För det är så himla användbart. Jag tar credit för det, eftersom jag beskriver mycket extra info för alla med auspex. En i gruppen har 4 i auspex och kan telepati, vilket är pretty awesome.
  19. Recca

    Nekromanti [oWoD]Husregler skadesystem

    Jag har inte det problemet.
  20. Recca

    Nekromanti [oWoD]Husregler skadesystem

    Bra idé! :gremsmile:
Top