Bak glas sedan länge svärtade av kol och aska stod en lång smäcker gestalt. Något rörde sig i Astartes tankar, på udden av hennes medvetande. Där det inte borde finnas rörelse. Det spratt till i henne och den uråldriga kroppen började sakta aktivera sig. Tankar och minnen sorterade ut sig kring...
Ja och sen när man anfaller från linbanan så kommer det upp en target på fienden så att man verkligen inte kan missa när man anfaller. Sluta håll mig i handen! Jag kommer va tvungen att börja spela pusselspel snart för där fattar de att de inte kan förklara lösningen för mig utan att sabotera...
Jag klickar bort storyn om den inte är typ 9/10 på skalan. Om den är 7/10 så vill jag fokusera på ett grymt gameplay. Spelet är antagligen inte värd min tid om det inte är ett spel som toppar story/gameplay på nåt vis. Jag kan ta mig igenom ett misogynt spel också om gameplay är vettigt och jag...
Jag spelade nya Tomb Raider. Den har också en damsel i Destress som är en kvinna och bästa kompis med Lara Croft.
Själva spelet är fantastiskt bra men jag blir fan sur på just den biten som handlar om att damseln blir kidnappad. På slutet i spelet så skrattade jag på riktigt när Lara kommer...
Det där är ju någon form av mercykilling spoilers som hjälper mig att välja bort ett spel med ett slut eller en sekvens som kommer få mig på sjukt dåligt humör.
Det är lite som att säga "Nämen hörni, spoila inte det här riktigt dåliga spelet så jag slipper lira det och bli sjukt besviken på...
Wow. Väldigt snyggt. Jag blir sugen på att köra på båda de här regelförslagen. Dels att en gen 6 får +2 tärningar mot en gen 8 både i att påverka med disciplinen och att motstå den. Samt att det finns en combodiscipline. Det låter smart.
Jag skulle säga att combon ligger på typ 1 i Fortitude...
Det där påminner mig om hur oWoD: Inquisitor fungerar. Varje good nature (kommer inte ihåg vad det heter) ställs i motsats till en bad nature. Och så länge karaktären håller sig på rätt sida så fungerar den normalt men den kan utsättas för att bli Callous och då förvandlas den goda naturen till...
Vi körde också med att en spelare hade världens rikedom i vår Human-kampanj. Tyvärr så ledde det till att alla var tvungna att hålla sig väl med honom och han blev gruppens ledare på grund av att vi var beroende av hans rikedom. Det gjorde i teorin hade varit praktiskt svårt att bryta med honom...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.