Search results

  1. Jarl

    Nekromanti Kompletta regler?

    Jag måste säga att jag bara delvis håller med om det här. Visst används regler för "övriga skador" rätt sällan, men jag tycker ändå att ett spel som exempelvis utspelar sig till största delen på sjön bör skriva något om hur drunkning fungerar. I ett politisk intrig/lönnmördar-tungt spel (alla...
  2. Jarl

    Nekromanti Blaj om rollspelares politik

    Re: Se vad man vill & Gud Fast när man hör såna saker tycker jag att man direkt börjar undra vad som är efterkonstruktioner och vad som faktiskt försiggick i hans hjärna när han hittade på filmerna. Var det verkligen så genomtänkt från början, med myter och annat, eller bara gjorde han ett...
  3. Jarl

    Nekromanti Blaj om rollspelspåverkan

    Det är lite intressant att fundera över hur rollspel påverkar en som person. Om det nu har så stor inverkan överhuvudtaget. Men det vore konstigt om det inte hände något med en efter en 10 års rollspelande eller så :gremsmile: Vad jag funderade främst över vad om man blir mer pragmatisk av...
  4. Jarl

    Nekromanti Capes

    "Odödliga" rollpersoner [OT] Det är nästan som att rollspel följer en slags omvänd hjältelogik i vanliga fall: rollpersoner kan dö (oftast på grund av regelmekanik och slump), men många SLP är skyddad av det Narrativa Skyddsnätet (tm). Att göra rollpersoner mer eller mindre odödliga och...
  5. Jarl

    Nekromanti "Och han heter... öhhh..."

    Omständigt SW-tips... Eh, det här är en rätt b lösning, men vafan... Till Star Wars: Om du har något av "Knights of the Old Republic"-spelen till PC så har de inbyggda namngeneratorer för både kvinnor och män, egentligen bara för människor, men vem håller reda på sånt. Har man bara en laptop...
  6. Jarl

    Nekromanti Murder your homies: rules edition

    Så... när man skriver ett rollspel så tenderar det att bli en hel del revideringar hit och dit. Ibland kommer man till punkten att en viss regel eller visst regelkoncept som man verkligen gillade inte passar in alls i helheten. Så efter mycket grubblande tvingas man stryka regeln. Vilka regler...
  7. Jarl

    Nekromanti Långt från Dig (preview)

    El kommentaros Jao, lite kommentarer ska man ge: Först tycker jag att det är en rolig idé; att göra något vettigt med krig i rollspel är svårt, men det här känns som en meningsfull aspekt av krig att utnyttja. Den gode Krille har ju jiddrat om troupe-style krigsrollspel tidigare, men nu verkar...
  8. Jarl

    Nekromanti Funderingar kring Kults färdighetssystem.

    Ett tips är att kolla om någon av arketyperna har ett yrke man funderar på att ha själv. Då kan man titta på dess föreslagna färdigheter. Annars är det bara att klura lite på vad en kiropraktor egentligen kan :gremsmile: (för att ta ett löst exempel...) Man får väl välja hur många man vill...
  9. Jarl

    Nekromanti Det mest ansträngda monstret i rollspel ??

    Ach, beholders är coola! Najsigt onda, självgoda monster. Funkar bra som den onde "ledaren". Hyggelmonstren förhåller sig till andra monster som huvudfotingar förhåller sig till bra kroki-teckningar (av en ren slump...)
  10. Jarl

    Nekromanti Hjältepoäng

    Re: Dramapoäng Ah, men det var inte riktigt så jag menade med anti-klimax. Snarare så bör man helt enkelt ha det som en sista räddningslina när man fumlar. Säg att spelarna är långt i Ondskans borg(tm) och ska svinga sig över ett stup. En av spelarna slår katastrofalt dåligt för svingen och...
  11. Jarl

    Nekromanti Hjältepoäng

    Re: Dramapoäng (Re: Hjältepoäng) Bra inlägg, som får ett kort och trist svar :gremsmile: Om jag pratar utifrån mitt spels perspektiv så kommer som sagt dramapoäng att fås som "belöning" för att man som spelare inte ignorerar nackdelar. I en perfekt värld så är det inte nödvändigt, men de...
  12. Jarl

    Nekromanti America's Army

    Ninjamoderater?? /runs for life [NT] NT = No Text (Ingen text)
  13. Jarl

    Nekromanti Rollpersonsnamn som man kan dö för...

    Liv Stjärnklar ..döpte min lillasyster sin Diablo 1-karaktär (en rogue) till vid ungefär 10 års ålder. Snacka om naturbegåvning :gremsmile:
  14. Jarl

    Nekromanti Bilder

    Måste man inte fixa en hel del för att undvika den där "terränggererings"-looken som många landskapsbilder brukar lida av? Eller det kanske går lätt att fixa till i PS?
  15. Jarl

    Nekromanti Varför inte börja pressa nytt?

    Re: Massa OT Nu råkar det ju vara så att pdf:er redan cirkulerar på nätet, så jag vet inte om det skulle spela så stor roll egentligen. Visserligen skulle nyproducerade pdf:er hålla högre kvalité än de som redan finns, men de flesta nedladdare brukar inte vara speciellt stingsliga när det...
  16. Jarl

    Nekromanti Hjältepoäng

    Re: Dramapoäng och hur man får dem Ja jag har för mig att jag läste det inlägget när det begav sig. Nu kommer inte för/nackdelar spela så stor roll i mitt spel att det förtjänar en såpass framträdande roll tror jag. För/nackdelar är mer en specialisering av "grundegenskaper" his mig. Jag...
  17. Jarl

    Nekromanti Hjältepoäng

    Oj, jag tror att jag skrev mitt inlägg helt fel, eller åtminstone gav det fel titel :gremlaugh: Jag har inte alls tänkt att mitt spel ska innehålla coola hjältemanövrar och larger-than-lifestrider. Tvärtom tänkte jag att stämningen skulle vara rätt mörker och icke-heroiskt. Jag plockade t.ex...
  18. Jarl

    Nekromanti Hjältepoäng

    Tja, jag är väl en sån person som hatar slump i rollpersonsskapande :gremsmile: Men som du säger, det är ju en regel som är väldigt lätt att ändra på. I mitt spel passar inte hjältegrejen in speciellt bra, så "hjältepoäng" blir antagligen mer åt "världen var inte bara emot mig idag", poäng som...
  19. Jarl

    Nekromanti Hjältepoäng

    Ja, du har de "klassiska" hjältepoängen kan man säga. Är det inte lite orättvist att en del är mer hjältar än andra i samma spelgrupp? Visserligen så låter det vettigt att en del faktiskt är mer hjältar än andra, men å andra sidan känns det som att det inte borde bero på ren slump? Med tanke...
  20. Jarl

    Nekromanti Hjältepoäng

    Som det ser ut nu så får man 1 poäng varje gång en nackdel innebär ett stort hinder för rollpersonen. Tanken var främst att belöna spelare som faktiskt använder sig av nackdelar under spelets gång och inte bara ser det som ett lätt sätt att få fördelar. Sen kanske det inte är det bästa sättet...
Top