Search results

  1. Ram

    Det här med rollpersonsinlevelse

    Det är lite blandat. När jag spelar visualiserar jag ibland väldigt starkt, ibland svagare. Ibland är det superdetaljerat men ändå inte med djup och annars är det fokuserar på det som händer och extremt engagerande. Generellt är jag en person som alltid vill rita bilder för att tydliggöra...
  2. Ram

    Det här med rollpersonsinlevelse

    2. Det finns två nivåer när jag spelar. En är att vara där, att röra sig i världen som i ett TV-spel eller en film och ta in helheten. Där befinner jag mig ofta. En annan som jag inte så ofta hamnar i är att vara helt där i känslorna för min rollperson. 3. Absolut. Inlevelsen är en av de stora...
  3. Ram

    Kryddning?

    Tack för alla förslag! Asså, jag förstår det där med recept och grejor, jag luskade mest lite om någon hade någon sådan där favorit vad gäller smaksättning. Som exempel så har jag parmesan på/till/i väldigt många rätter. Och bacon. Jo, bacon är en krydda. ;)
  4. Ram

    Vad kallas det här designtänket?

    Okej, coolt. Men situationen har aktörer med agendor tänker jag? Annars känns situationen lite poänglös tänker jag? Inget står på spel eller kan påverkas? Hur skall jag som spelare ”väga” situationen?
  5. Ram

    DoD DoD87 i sin bästa dager

    Det är lite med glimten i ögat. Men det ligger aldrig i vägen. Det tar på ett hyfsat sätt hand om saker som behöver regler såsom strid och magi, men håller sig borta från alla mjuka delar såsom personliga delar (som vi spelar det). Det är helt enkelt väldigt lagom.
  6. Ram

    DoD DoD87 i sin bästa dager

    Jag tycker spelet passar absolut bäst till att spela enkla undersökningsscenarion blandat med spännande äventyrsplatser som man kan utforska länge och roliga motståndare. Sedan tycker jag som i alla andra spel att man skall fokusera mycket på byggande av positiva relationer med SLP. Jag förordar...
  7. Ram

    Regelböcker, äventyr och kampanjer

    För min del så var det en mix. Vi spelade de flesta köpeäventyren, men framför allt så var det från dem och deras strukturer som vi skapade mängder av egna scenarion, mer eller mindre öppna/improviserade. Men köpeäventyren och senare kampanjmodulerna var de som satte riktning i dem så att säga.
  8. Ram

    Vad kallas det här designtänket?

    Hur ser du i den här frågeställningen på konsekvenser av situationerna? Är de tänkta att vara öppna eller mer att "en av tre saker han hända" eller rent av ännu mer stängda; Om man går in i en situation så kommer detta till slut att hända? För mig låter tänket för övrigt väldigt mycket fisktank.
  9. Ram

    Kryddning?

    Jag suger på kryddor... Som min kollega Aamir ofta påpekar så finns det tydligen fler kryddor än vitpeppar... Så vilka kryddor passar bra till vad? Vad är er go-to-krydda för kött, kyckling, fisk? Vilka rätter lyfts av vilka kryddor?
  10. Ram

    Stora filmer/böcker som saknar rollspel

    Jag vill spela The Boys. Inte den geggiga delen egentligen utan samhället och fear of supes. En värld där motståndaren har alla kort på hand och eventuella segrar möts med brutala och/eller propaganda-mässiga motdrag.
  11. Ram

    Är figurer en amerikansk grej?

    Till att börja med så bör jag säga att när jag spelar D&D så görs det med en sorts hemmabantade mishmash-regler och därtill spelar vi bara kanske någon gång per år eller kanske ännu mindre. Men jag råkade gå ape shit in på D&D Skirmish-spelet på tidigt 2000-tal och har kanske bortåt tusen...
  12. Ram

    Mutant, Mutationer och spelarinflytande

    Det mest maxade jag spelat mot var en motståndare som var Robust, Stor och hade Pansarartad hud 6 och som därtill bar en tung blandrustning. Den var i princip out of the box och var en total pain in the ass att hantera. Hade man lagt till Regenerering på den också så tror jag det blivit extremt...
  13. Ram

    Nekromanti Mutant i fantasin

    Jag vill ha feelgood frontier-versionen. Inga marodörer, inga befästa byar, inga krig och godmodiga personer. Tänk the Shire och sedan finns det lite skurkar. Mys-Mutant helt enkelt.
  14. Ram

    Information, improvisation och ståryskapande

    Spännande, tack för utvecklingen! Jag läser in lite att du inte är så förtjust i överraskningar eller stora förändringar när du spelar? Men det stämmer inte, eller hur? De måste bara passa in och komma öppet? Jag tycker sådant här är intressant som tusan och i andra diskussioner i diverse...
  15. Ram

    Information, improvisation och ståryskapande

    Jag håller med men tycker samtidigt att när man skall avslöja dold information så är det i praktiken åtminstone till viss del ett mysterium. :)
  16. Ram

    Information, improvisation och ståryskapande

    Ok, bra. Om jag i stället sår frön om att Fröken Borgstedt inte är vad hon verkar vara i förväg då? Ursäkta för tusen dumma frågor här, jag är nyfiken på vad som är pudelns kärna för dig. Jag har ibland svårt att förstå skillnaden i upplevelse kan variera så mycket beroende på när den...
  17. Ram

    Information, improvisation och ståryskapande

    Det här måste nog vara något av en perspektivfråga. Jag tycker att väldigt många scenarion handlar om att klura på var man skall gå och där hitta information som leder en vidare endera på en rak linje eller att man får information som hjälper bygga en större bild. Om man ser på...
  18. Ram

    Information, improvisation och ståryskapande

    Jag tänker att det beror på att Genesis inte vill spela i någon annans verkliga liv utan skapa ett gemensamt verkligt liv tillsammans med andra vid bordet.
  19. Ram

    Information, improvisation och ståryskapande

    Men om jag som den andra spelaren placerar det fel eller själv planerar för det sedan tidigare då? Men jag antar att det är typ okej då det fortfarande inte innebär att jag har full etableringsmakt?
  20. Ram

    Information, improvisation och ståryskapande

    Spännande! Men samtidigt om någon av dina medspelare etablerar det så känns det okej?
Top