Det är en hel del diskussioner om öppna/dolda slag, dödliga mekaniker, dödliga äventyr och liknande.
För min del tycker jag inte det är det avgörande dock. Som SL i ett traditionellt äventyr har man enormt mycket möjligheter att styra situationerna och ge spelarna alternativ långt innan man...
Instämmer. Likadant med rollpersonen. Om en spelare är missnöjd med sina siffror, eller jag misstänker ändå vill "fuska", så får den ändra och sätta vilka värden den vill. Även om den blir OP jämfört med övriga. Det är inte viktigt för mig som SL, jag får hitta andra sätt att utmana den...
Eller ännu hellre ”Orre”? Kan härledas ur germanskans ”urzan” eller turkiska ”orospu”.
Funkar dessutom som vanligt ekenslang för Orc!
Förortsvarianten matchar ju fint med Lex Rising också.
//EvilSpook
Det är de här som uttalas med -"ch" som i det skotska ordet "Loch".
Ni kommer aldrig framgångsrikt kunna hävda att professorn har fel på den punkten.
De andra avarterna kan ni göra vad ni vill med (färg och namnmässigt).
För Lex Rising-grejorna behöver ni dock samtycke.
:gremwhistle:
//EvilSpook
De var inte så haj, så de krokade upp sej på en störig ulk, och trodde att de skulle torska på det. Men det blev bara laxskador.
:gremwhistle:
//EvilSpook
Det verkar ha varit Asimov som myntade både begreppet och prylen redan 1944. Senare författare och filmskapare har plockat upp det därefter.
Lucas verkar ha varit noggrann med namnet ”Light Sabre” även om det inte var någon sabel per definition. Disney däremot har självaste Luke kalla det...
Mos Mosel, Spindelskonungens pyramid och Skelettbyns Hemlighet tror jag. I den ordningen förmodligen.
Det finns flera anledningar. Vi hade inte så många skrivna äventyr på den tiden. Vi bytte spelgrupp oftare. Vi var sämre på att skapa egna saker.
Ett par av dem lämpade sig för nya rollpersoner...
Vi körde D&D B3 Silverprinsessans palats för några år sen.
Det var av nostalgi/retro/bucketlist-skäl. Jag gillar egentligen äventyret men pallar inte riktigt spelsystemet.
Det var kul till en början men efter 75% av äventyret var det mest smärtsamt.
Spelarna älskade det och har i flera år...
Lägg in en fas till, där magin helt enkelt tar slut efter ett tag.
Ondskan klarar inte av att hålla ihop sig när fursten försvinner, och irrar snabbt ut i skog och mark.
De visa försöker ta reda på varför magin tog slut, men har inga användbara skills för det, utan blir hånade och utstötta...
Ja, planering är en stor del av det jag tycker är kul med rollspel. Jag designar ofta mina äventyr så att planering/spaning blir lejonparten av speltiden. Ett öppet problem (heist, raid, infiltration, syndikat- grejer) funkar fint.
Man har oftast ganska naturliga förberedelser (hur skyddar man...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.