Tredje gången jag provar svara (forumets texteditor kraschar hela tiden för mig); ursäkt om svaret blivit väl korthugget:
Ett system med intervallet 10, 20, 30... är enligt mig objektivt bättre än exakt samma system fast med 1, 2, 3...
Av det enkla skälet att om en SL vill dela ut hälften...
Jag tänkte så här: om man späder ut tärningarna och tillåter fler, skulle man kunna höja kravet på vad som räknas som "knapp framgång".
Men att bara kräva två sexor blir alldeles för hårt - att slå två tärningar blir funktionellt identiskt med Fria Ligans regel för "när du har noll tärningar"...
Just nu arbetar jag alltså efter ambitionen att behålla grundsystemet, men att försöka "glesa ut" det s.a.s....
Ett uppenbart steg är att införa ökning av grundegenskaper med (och inte bara färdigheter). Då har man mer att lägga xp på.
Ett steg som känns nödvändigt i och med detta är: fler...
Ska kort inflika jag funderat på BRP (kanske kungen av spel, åtminstone vad gäller det kriteria som är aktuellt här), men när jag läste FLs Mutant-BRP blev jag otroligt avtänd. Överallt tog de bort features, snarare än att anstränga sig för att tweaka BRP till att bli mer som deras eget system...
Det aktuella fallet jag vill tala om rör Fria Ligans regelsystem som används i Mutant och Coriolis.
I korthet:
Du slår ett antal vanliga tärningar och kollar om du slog en sexa eller inte.
Du kan även räkna om du slog tre eller fler sexor om du vill nå "stor framgång".
Du slår 1-5 tärningar...
Ni har säkert upplevt det själva. Du vill spela ett spel, men något med dess system buggar dig och det rejält. Ska du försöka plåstra över problemet eller lägga ner jobbet med att ersätta det?
I mitt fall kan jag summera vad jag gillar bäst med ett system: att det stödjer gradvis förbättring...
Nej, det stämmer inte. Senaste besked gavs två veckor efter din fråga:
https://www.kickstarter.com/projects/1037361623/kult-divinity-lost-horror-roleplaying-game-rpg/posts/1590115
Fast på kartan räknar jag till nio olikfärgade regioner.
Vilket ju är anledningen till diskussionen.
Om du menade att referera till en karta med SJU regioner på valde du fel karta :)
Tja, det är ju bara en tidsfråga innan jag köper nya Coriolis, så jag tänkte jag skulle göra en variant på en recension där jag först beskriver mitt ideala sci-fi system, och sedan rankar hur nära Järnringens respektive Fria Ligans alster nådde. (Innan jag färgas av att ha läst slutresultatet...
Om du vill avfärda varje ansats till att analysera mängden av valmöjligheter som "munchkin" och trivialisera skillnaden mellan att låta reglerma hjälpa eller stjälpa balansen inom gruppen; tja, då har vi inget mer att säga varandra.
Till att börja med utgår du från att vi andra är med på ditt...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.