Människorna i världen som skildras har presumably samma biologiska och psykologiska förutsättningar som oss, i det extrema scenario som målas upp spelar det ingen roll hur jämställda och könsneutrala de är för patriarkatet har knappt med saken att göra, utan det handlar om släktets överlevnad...
Och du menar på fullt allvar att det är rimligt att alla i spelvärlden skulle tycka att den jämställdheten och könsneutraliteten borde bestå, även om det fanns en enda person i arken som kunde alstra barn, men vägrade göra det? Jag har bara spelat Mutant Å0 en gång, men fick inte intrycket av...
Hur fan läser du in att karln tycker det vore -rätt-? Han beskriver ett extremt scenario, där jag inte kan föreställa mig att vår tids moral och normer hade fått någon som helst företräde, utan brutal evolutionärpsykologi och darwinism hade helt tagit över om människorna som då levde hade en...
Men alltså, youtubes kommentatorsfält ringde och ville ha sin debatteknik tillbaka.
Inte undra på att samhället blir sjukt polariserat, om det är såhär man bemöts så fort man har några som helst brister i sin genusmedvetenhet.
Jag menar, jag är snubbe, jag identifierar mig som feminist, men...
Dagens intressanta fakta:
I det sassanidiska riket rasade en debatt om kvinnors vara och icke vara som gemensam resurs. Den "proto-socialistiska" filosofen Mazdak (d. cirka 528) menade att det var ett problem i samhället att de rika männen pga det polygama systemet hade alla kvinnorna, och de...
När två av mina kompisar fick barn fortsatte vi helt enkelt att spela vår kampanj hemma hos dem. Visst brukar bäbisen ta mycket uppmärksamhet, men då sitter vi helt enkelt och umgås, lagar mat ihop och leker med honom tills han har somnat, då sätter vi på baby monitorn och börjar spela.
Jag skulle säga att alla neotradrollspel passar bra för små grupper. Indiespel typ Apocalypse wörld och så mår bättre av lite fler spelare, eftersom de ofta fokuserar på rp-rp-interaktion och att världen ska vara någon sorts kuliss. Så funkar emellertid inte neotrad; jag spelleder ofta Eon med...
AW är ett dåligt exempel, där är det knappt någon som faktiskt köper grundreglerna heller, den enda anledningen att det eventuellt är kommersiellt gångbart är att det är på engelska och extremt populärt.
Jämför hellre med Eon, ett mer "kommersiellt" rollspel som icke desto mindre uppmuntrar en...
En annorlunda men också beprövad variant är ju att istället ha en miljon färdigheter - individuella för varje rollperson. Vilka färdigheter spelarna då väljer/hittar på blir en tydligt hint om vad de vill uppleva i spelet, och sedan i olika konfliktssituationer använder man de i sammanhanget...
En grej jag skulle vilja testa mer i framtiden, och som vi planerar att ha med i nya Neotech i någon form, är en äventyrsgenerator a'la den på typ sista sidan i Pirater! Den ser tramsig ut vid en första anblick, men när man väl rullat på den inser man ofta att "shite, det här är ju en...
Jag skulle inte säga att konventsäventyr oftast är bättre, jag har spelat så -galet- dåliga konventsäventyr i mina dar. Svenska konvent ställer alldeles för låga krav på scenarioskribenterna.
Däremot kan jag säga att konventsäventyr, när de väl -är- bra, kan vara geniala; det är lite...
Tyckte Neoviking gjorde det rätt bra, med Slåss, Skjuta, Tänka och Tur.
Men let's improve it:
Socialt bös
Fysiskt bös
Intellektuellt bös
Kreativt bös
eller kanske, lite som ett av våra tidiga förslag i Neotech såg ut:
Edu
Flow
Karisma
Kreativitet
Skills
Ultra
En beprövad metod för att få äventyr att sälja bättre är dock att baka ihop dem med annat åtråvärt spelmaterial. Jag vet inte hur bra detta faktiskt fungerar, men Järnringen gjorde ju konsekvent så i Undergångens arvtagare, och Eon har också gjort det, dels med äventyret som huvudsaken...
Jag förstår ärligt talat knappt folk som vill spela färdigskrivna äventyr. Jag vill spela berättelser som är intimt knutna till sina protagonister, rollpersonerna, där hela narrativet i större eller mindre utsträckning handlar om att utforska dem, knyter an till deras backstårys och frågan om de...
En fundamental anledning är ju att många av oss inte -gillar- färdiga äventyr. Vi spelar story now-influerade fisktankar och dylikt, vilket är typ rena antitesen till konceptet färdigskrivna äventyr. Apocalypse World och Svart av kval är exempel på rollspel som bygger totalt på story...
Vi har utgått från att det inte går att minska storleken på området, då effekterna är satta med det omfång som vi bedömer som det lägsta meningsfulla för vad de gör. Men ge gärna exempel på situationer där man skulle vilja minska specifika effekters omfång, så kan vi för all del tänka om!
En intressant typ av monster är annars dharmapala, de väsen som är ett viktigt inslag i tantrisk buddhistisk konst, och tex syns överallt i tibetanska och kinesiska tempel. De ser typiskt ut som bisarra demoner, ofta mångarmade och brinnande och försedda med klor och huggtänder med kronor av...
Av någon för mig okänd anledning tycks sydostasien ha de överlägset mest metal mytologiska monstren. Det kanske är nån typ av feberyror man bara får till i Heart of Darkness-miljöer? Men Inte ens leyak, penanggalan och manananggal är så fucking jävla metal som aswangen. Min emfas:
Jag har övertalats att se Lego The Movie. Jag var extremt opepp, eftersom jag dels har en nära nog total oförståelse inför nostalgi, och dels hatar att ta del av visuell media jag själv tycker är ful (och det finns inget estetiskt tilltalande för mig i Legogubbar) men precis alla och deras...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.