Jag skulle kanske laborerat med ett moral-system som ställer de pacifistiska och kvietistiska bokstavstolkningarna av islamska källor mot de aggressiva och aktivistiska. Jag har inte läst artikeln noggrant och kan därför inte säga hur neutral den faktiskt är (typ inget på nätet är så svartmålat...
Jag tycker det är en bra idé. Rollspel är ett moget och kraftfullt medium, det måste måste våga utmana, provocera, förfära, testa gränser och ställa relevanta och svåra frågor om vår värld. Jag tror det kan vara en enormt nyttig erfarenhet att försöka sätta sig in under huden på en IS-krigare...
ThemVSyou: Det är som PalMer säger. Spelpaketsboken är precis så tjock och matig som utlovat, och går på tryck inom kort. Vi beklagar givetvis dröjsmålen, men jag är övertygad om att den kommer infria alla förväntningar från crowdfundern med råge. Mycket av materialet finns redan som pdf:er...
I vår egen variant av Vampajjer satsade vi på att göra klanerna unika primärt genom att brodera ut deras weaknesses, och jag blev ganska nöjd med Tzimisces:
Oavsett, Lasombra har Potence och Obtenebration som är skitkoola, det gör inget om de och Tzimisce delar en disciplin i form av Dominate...
jag tyckte alltid Tzimisce hade ett skitkonstigt kraftpaket, med sin påtagliga avsaknad av Dominate...så det första jag skulle göra vore att ge dem Dominate, som de alltid borde ha haft. Om man prompt insisterar på en unik disciplin, låt det vara någon twistad version av Dominate, man kan med...
Det korta svaret: Det går inte att aktivt försvara sig mot magi utan färdigheten Förvränga.
Det långa svaret: I gamla Eon var magi omöjligt att försvara sig mot. I Eon IV måste effekter som påverkar en varelse på fundamentala sätt övervinna något av varelsens värden (i regel Kroppsbyggnad eller...
nja, det stämmer inte riktigt. Man kan både träna upp dessa färdigheter, och välja dem genom att spendera valfria enheter på dem när man bygger sin rollperson. Men de är organiserade i en tabell för att man -även- ska kunna slumpa dem under rollpersonsskapandet. De är dessutom alltid lättlärda...
Eon IV har en lååång lista balla färdigheter, här är några favoriter:
Ser dum ut
Se oskyldig ut
Peka ut syndabockar
Häda
Välformad kropp
Blek och kall
Orsaka panik
Tolka religiösa skrifter
Hårkonst
Brottas med djur
Klär i allt
Kloaksystem
Jonglera
Skylla på andra
Citera libera (den heliga...
Marvels gamla Generation X är en plantskola av balla, obskyra tonåriga superhjältar med olika typer av beteendestörningar. En av de koolaste är Penance:
Som typ allt i Marvel har hon en överansträngd backståry men basically är hon ett dövstumt, traumatiserat tortyroffer som slutit in sig i...
Sure, jag har absolut sagt det, och jag står för det, men observera att jag tex tycker kamorfer, tiraker och sagitaurer är sexiga. Det handlar om konceptuell sexighet, inte fysisk, och dvärgar är generellt väldigt hårt (vertically) challenged vad gäller konceptuellt sexighet eftersom nästan allt...
problemet är att detta sedan inte stöttas av det faktiska textinnehållet, eftersom tex 70-80% av alla dvärgkungar är män, för att inte tala om nästan alla dvärg-slp:er som någonsin varit med i äventyr och dylikt.
well, handen på hjärtat; Eons setting följer helt klart en premiss att kvinnor generellt sett inte är lika fysiskt starka som män. Detta avspeglar sig dock inte i regelsystemet. Varför? well, 1: det gjorde det i gamla Eon, nya Eon har inte samma abstraktionsnivå. 2: det är ett klassiskt snårigt...
Jag tog den utmaningen, i mina spelpaketet-artiklar, som jag uttryckligen bjöd in henne att utvärdera. Av dessa finns Lalasta-artikeln redan att ladda hem för de av er som var med på crowdfundern och har beställt Spelpaketsboken, och jag tar tacksamt emot kritik av den.
fast vad beror det då på, denna avsaknad av historiska matriarkat? Varför har alla högcivilisationer någonsin i alla världsdelar, oavsett om de haft kontakt med varandra eller ej, varit patriarkat*? Det måste ändå ses som en relevant frågeställning. Det har det åtminstone varit för mig som...
Vi har internt på Helmgast ägnat massor av tankemöda åt att fundera på vilka mekanismer som ligger till grunden för tirakernas matriarkat och upprätthåller det trots allt (eller därför att?) männen är så många fler än kvinnorna. Detta har gett upphov till extremt koola idéer som i framtiden...
ja, alltså, utvecklingen som skett i termer av genusmedvetenhet på rollspelsfronten under de åren är fullständigt enastående. Så att dissa ett rollspels så gammalt som Eon 2 på genus-grunder känns ganska dödfött, imo, utöver så till vida att det kan ge perspektiv på nutidens produkter.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.