Först är det naturligtvis spelets yttre som tilltalar.
Sedan skall det vara en setting som verkar intressant, och sedan kollar jag lite på hur spelmekaniken verkar vara. Därefter väger jag det mot priset, dvs känns det spelet värt de pengarna som krävs?
Dvs: är det intressanta illustrationer...
Aliensarna har tröttnat på alla våra reality-tv-serier och vill ha bättre tv-underhållning.
De letar efter någon förrymd terrorist som gömt sig på jorden, och eftersom vi inte vill lämna ut denne...
/Ulfgeir
Re: Tema - Frihet (respons till Ulfgeir)
Tack för kommentarerna. Ambitiöst gjort.
Jag funderade på hur jag skulle få tillbaka henens tankar till hennes älskade, men försökte få fram känslan av ett rent virrvarr av tankar.
/Ulfgeir
Re: Tema - Frihet (Johoohnos text)
Tja, du har ju inte skrivit vad du vill ha kritik på, så jag skriver lite allmänt.
Verkar som om tanken är att det är skildring av tonårslivet. Skulle definitivt funka i någon form av tv-såpa. Det andas tonårsrevolt över det hela.
Språket känns lite...
Re: Tema - Frihet
Vi har nog alla lite olika känslor för språkets rytm. Jag vet att jag ofta skriver långa meningar med massa komman.
Vi får se om det blir någon fortsättning.
/Ulfgeir
Re: Tema - Frihet
Var något enstaka stavfel. Kommer inte ihåg vad, men det var ett ord där du tappat en bokstav vilket gjorde att det blev ett helt annat ord (som var rättstavat, så stavningskontrollen missar det).
Personligen skulle ha svårt att läsa en längre text av diskbänksrealism. Det...
Re: Tema - Frihet
Språket och rytmen passar bra till den här typen av diskbänksrealism. Det är kort, kärvt och andas grå betong i en liten trasig småort.
/Ulfgeir
Bra beskrivning. Har tre funderingar kring Soliditet: det ena är, finns det i världen tillräckligt mycket saker att kunna bygga äventyr på? Det andra är, hänger sakerna i världen ihop eller är det en korvtårta? Sist men inte minst det tredje, om sakerna nu hänger ihop, är detaljerna trovärdiga...
Re: Åsså en rent praktisk fråga...
Tycker definitivt de andra kategorierna skall nämnas. Vissa går nog att få in i strukturen hos Fehnmeyer-kåren i Blå Himmel.
För att se på introäventyret..
Härolden: Lokale befälhavaren för flottiljen.
Väktaren: Skulle kunna vara ev viss kvinnlig officer...
Vilsna Ellie
Hon är klädd i enkla kläder av skinn, vilket lämnar armar och ben bara. Hon har en slöja för ansiktet för att inte andas in aska och damm från ödemarkerna. Mängder med tunna flätor ramar in det solbrända ansiktet där man bara ser ett par gröna ögon ständigt letande efter någonting...
För spelvärlden säger jag nog Shadowrun. Den har hela tiden utvecklats och känts levande, då saker förändrats. Gillar även merparten av alla böckerna som utspelar sig i världen med, då de utvecklar spelvärlden. Exempelvis boken Burning Bright som handlar om händelserna som ledde upp till...
För mig är en bra designad regel något som uppfyller följande krav/önskemål.
1: Har en solid förankring i fluffet.
Exempel: I Shadowrun 1st och 2nd edition så om du hade Wired Reflexes så reagerade du mycket snabbare än andra. Det gjorde att du kunde göra dina actions (max 4) innan den andre...
Har för mig att Ghosts of Albion var kickstartat. Det var vad som krävdes för att de skulle kunna få ut boken sådär en 2 år efter den fanns tillgänglig som pdf.
Kanske då skall använda en pseudonym som pekar ut någon lagom ond/maktgalen/korrupt politisk/religiös ledare.. Menar då kan de ju utfärda en fatwa mot sina egna...
/Ulfgeir
Prosopopée var riktigt skumt spel. Jag tror att det spelet och liknande spel, funkar bäst om man inte är van vid tradspel. Det var skumt hur man skulle göra med satsningsmekanikerna för att lösa konflikter.
Kul att ha testat, men lite för flummigt för min smak och skulle inte vilja köra en...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.