Search results

  1. zo0ok

    Spel som blev mindre

    Jag är inte den som har synpunkter på när man startar nya trådar, men jag tycket din frågeställning är intressant! Ditt problem uppstår ju delvis för att du blandat ihop värld och regler från början. Vilket nästan alla gör! Om du för version 2 hade publicerat regler och spelvärld separat så...
  2. zo0ok

    Vilket är ditt favoritsystem och varför?

    Det kanske inte jag heller gör, när jag har provat på riktigt! DCC tillför mer slump på många ställen i spelet. Från början till slut. Det bidrar, tänker jag, till: - att punktera försök till min-maxande - att både SL och Spelare får improvisera och anpassa sig mer under spelet - att spelet...
  3. zo0ok

    Vilket är ditt favoritsystem och varför?

    Det måste bli någon form av D&D. Det möjliggör: - enkelt snabbt spelande - berättelser av både mer medeltida låg-fantasy eller mer episk karaktär - enkelt att göra husregler för lokala behov - bra spel både för nyskapade och mer mäktiga karaktärer - spel utan massa regeldiskussioner När det...
  4. zo0ok

    Vilken är din favoritvärld och varför?

    Baserat på mest minnesvärda kampanjer: hemmagjorda/inga världar. Annars har jag positiv känsla men vissa tvivel kring Ereb Altor (gamla, Trakorien, Kopparhavet, whatever) och Middle Earth. Och så har jag en positiv känsla för Dragonlance, grundad bara på bokomslag och inget annat. Om Trudvang...
  5. zo0ok

    Varför blir olika spel olika poppis på olika ställen?

    Jag visste inte att endast argument baserade på statistiskt säkerställd data var tillåtet i denna grupp!
  6. zo0ok

    Vad har du spelat i år?

    D&D 5e (Homebrew, SL) D&D Titan Games (Homebrew, SL)
  7. zo0ok

    Varför blir olika spel olika poppis på olika ställen?

    Jo (det tror jag med - har aldrig spelat 4e). Anledning till att ett spel blir populärt är såklart mer komplex än en faktor. Tror du inte att dessa dataspels-drag alls bidrar till populariteten hos 5e hos en yngre publik uppvuxen med dataspel?
  8. zo0ok

    Varför blir olika spel olika poppis på olika ställen?

    Jag tycker vi kan hålla "kapitalistisk" utanför. I övrigt håller jag med. DnD 5e har en karaktärsutveckling, taktiska strider, snabb läkning, synen på karaktärer som "tanks", "healers", "dps" (och cantrips) som jag tycker känns väldigt inspirerad av ex.vis World of Warcraft. Också det här...
  9. zo0ok

    PROMOTION Dimmor & Borgar: klassiskt fantasyrollspel för nybörjare

    Frågan diskuterades i en annan tråd där någon frågade om det fanns en svensk översättning av D&D 5e, och D&B dök upp som förslag. D&B kanske (?) är det enda Svenska spelet som är baserat på D&D 5e. Men det är ingen översättning av 5e, inte ens nästan. Ett exempel är att D&B endast beskriver...
  10. zo0ok

    Varför blir olika spel olika poppis på olika ställen?

    Varför blev Covid jättestort i Norra Italien, och inte alls lika mycket i resten av Italien? Det går 46 snabbtåg om dagen mellan Milano (där Corona var katastrof) och Rom (där de knappt hade några problem). Ok - det var mycket förenklat - och låt oss inte diskutera Corona. Vissa saker har inga...
  11. zo0ok

    När började du spela rollspel och vilket spel var det? Har du haft en rollspelsdöd och i så fall varför?

    1. Titan Games D&D och/eller Drakar och Demoner 85', 1986. 2. Uppehåll ca 2000-2019. Min spelgrupp flyttade till olika orter, och jag gjorde några försök att spela med andra/nya vänner i början av 2000-talet, men det blev aldrig något.
  12. zo0ok

    Hur lång är en kampanj?

    Äventyr (moduler) säljs ju lite antingen som fristående äventyr eller kampanjer. Så jag förstår att den som gillar sådana kampanjer (ex Curse of Stradh eller Konflux-sviten) så blir de en naturligt inramning. Hur lång tid det tar beror på materialet som finns och hur mycket man gör med det. Om...
  13. zo0ok

    Online-backup, vad är bra?

    Jag tycker Syncthing är bra. a) Fungerar på många plattformar b) Gratis (fast du måste fixa all lagring själv) c) Det finns ingen central master-backup, utan alla klienter/noder är likvärdiga, så oavsett vilken "backup" som går sönder så kan du köra vidare d) Olika datorer kan hålla olika delar...
  14. zo0ok

    Förväntningar vs Realism?

    Ja! Nej - skämt åsido. Vi missförstod varandra. Rollspel fungerade inte. Vi mötte inte varandra. Jag, som SL, tog ansvar genom att inte köra över spelarna (döda, tillfångata dem) för något som kunde vara mitt misstag. Men jag tog en diskussion efteråt och sade att a) mitt (icke-railroadade)...
  15. zo0ok

    Förväntningar vs Realism?

    Spelarens argument var att de säkerställt att det var en trupp orcher, och en trupp människor, och att de därmed hade gjort vad de rimligtvis kunde göra för att bedöma hotet. Det tyckte inte jag.
  16. zo0ok

    Förväntningar vs Realism?

    Vi hade antagligen varit överens om att han hade kunnat gömma sig för armborstskyttarna. Hade jag skickat in 25 wolfriders med goda nosar, så hade han varit död. Det hade varit mitt beslut, som SL, att låta sätta in wolfriders, och ägna 30-90 minuters speltid åt något som bara kan leda till en...
  17. zo0ok

    Förväntningar vs Realism?

    Jag håller med! Men jag hade provat att göra ett mer "fritt" äventyr istället för ett mer "railroadat". Men det fungerade inte. Och det tar jag, som SL, också ansvar för. Och det är här jag menar att rollspel fungerar när man "möts". Men som SL kan jag inte "mötas" genom att ändra hela...
  18. zo0ok

    Förväntningar vs Realism?

    Så länge det bara handlar om realism löser man det nog ganska ofta. Problemet är när spelarna gör antaganden om världen som de tycker är rimliga, men som inte var sanna, enligt SL. Jag fick problem med en spelare. De var i ett land där inbördeskrig rådde. Gruppen kom ut ur en skog och till ett...
  19. zo0ok

    Förväntningar vs Realism?

    Är det att SL betraktas som "motsatsen till referee" (som var den ursprungliga synen på SL)?
  20. zo0ok

    Förväntningar vs Realism?

    Exakt. Och det fungerar ibland, och ibland inte. Det misslyckas speciellt när: SL har en idé i sitt huvud som han inte vill ändra, men heller inte lyckas förmedla (så att spelarna blir lurade, med negativa konsekvenser för dem) Spelaren har en idé i sitt huvud som inte machar SLs ide, men...
Top