Det här tycker jag är en väldigt viktig bit att ta upp. För långt ifrån alla rollspelare åker på konvent, eller reggar sig på WRNU, går med i en Facebookgrupp för rollspelare, eller ens kollar efter spelföreningar. De spelar mest med sina vänner och för dem är rollspel uteslutande deras...
Och för att ta vara på kontrasten mellan natur och teknik som är en viktigt tematik i det riktiga spelet har de här gått några steg extra, med flera lantliga äventyr, som I skräckfilmens sugga och Spökhönset i Färentuna.
Det finns inget som är så underbart som äventyrsförfattare som att få höra när andra personer spelar ens alster. Speciellt när de verkligen gestaltar det på ett sätt som visar att de verkligen helt får till tonen i spelet och kommer med egna bidrag som bara förhöjer allt som gjorts innan. Det...
Mina bästa skräckeffekter i rollspel då:
1. Uppmana till rädsla: Att efter skräck presenteras så måste rollpersonerna ha gott om utrymme att få reagera – och framförallt, bli rädda! Låt dem skrika, få panik och göra allt för att spela på rädslan. Nog för att jag vill att de ska dra till...
En av de roligaste sakerna med Den gula filmen är ju att vi medvetet uppmanar till överdrivet fysiskt spel, inspirerat av stumfilmsskådespel, med mycket överspelade gester, både hos SLP, men även hos RP… speciellt när de tappar sinneshälsa. Och det har varit sjukt effektivt för stämningen.
Onekligen, men å andra sidan känns det som hände Äventyrsspel mer som vad som händer med många marknadsledande företag med stora projekt i en värld med allt förändrade trender och ekonomi. En flopp (eller ibland, bara en måttligt framgångsrik produkt) blir dyr och påverkar mer, samtidigt som...
Säg vad en vill om Malmberg, men en sak kunde han: marknadsföring. Att han lyckades få in rollspel i leksaksaffärerna och gjorde dem till något kommersiellt, samtidigt som han vågade ge rätt många nya en chans att skriva. Ska jag killgissa tror jag att utan en sådan kommersiell aktör hade vi nog...
Här inser jag att du pekar på en viktig trend – att lättillgängliga spel blev inne! Pratar vi om spel som Eon är ju crunchigt ett vanligt adjektiv, något som också återspeglas i till exempel D&D-utgåvorna från den här tiden. I mina ögon kändes ofta mainstream-spel stora och svåra att sätta sig...
1. Call of Cthulhu, 6th Edition. Började spela 2010.
2. Nej. Har haft perioder med mer eller mindre spelande, men aldrig ett avbrott eller rollspelsdöd. Ironiskt nog har jag spelat mindre och mindre på senare tid, eftersom mycket rollspelstid har gått åt till att skriva ihop med ett mer smockat...
Nu när vi snackar rollspelsdöden finns det ett perspektiv jag gärna vill ta upp, som ligger närmare perspektivet som tas upp i dokumentären:
Rollspelens död som en popkulturell faktor.
För rollspelen dog inte i och med att Äventyrsspel gick under, men det var snarare en effekt av att rollspel...
Den ena faktorn här är ju tid – det är ju ofta den nostalgigenerationen som nu idag har blivit skapare, så när de skildrar rollspel i sina verk blir det från spelen de kände.
Samtidigt, på publiksidan, påverkas det av att du har en bredare publik om du fokuserar hårdare på nostalgin – en publik...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.