Jag skulle nog kalla din 2) för en vanlig plot. Metan tycker jag bör ligga en nivå högre upp bakom alla "äventyren/kampanjerna" och med en option på att man gör den till den faktiska plotten för kampanjavslutet/säsongsfinalen eller så. Men det kanske är min egen definition av det? Och jag kanske...
Fast det finns fler och bättre varianter.
3) Händelser och konflikter har ägt rum men rollpersonerna är inte en del av det stora. Däremot har meta-plotten satt saker i rullning som påverkar rollpersonerna på det lokala planet.
Sagan om ringen vid en annan tidsålder än ringens krig är en...
Jo - vi var nog hänförda lite till mans. Och det känns som att man senaste 15 åren på många sätt är tillbaks där. Om man nu inte spelar Eon förstås.
//EvilSpook
Fast är det verkligen det de är ute efter nu när de äntligen fått rättigheterna till både DoD och Ereb Altor? Och dessutom lagom till 40-årsjubiléet?
Är det allt?
//EvilSpook
Om inte scopet är kampanjer som påverkar hela regioner (Nidländska reningen), eller äventyr som hintar om eller bygger på en rik historia (Ärans Väg), eller att man har händelser som påverkar hela kontinenter eller världen i stort (Konfluxer).
För mig är just den typen av innehåll USP:n. Så vad...
För mig var nog raserna och språken problemet. Alla överallt måste prata Jori (?) annars funkade det inte. Lokala språk var ingen idé att lära sig för alla kunde redan Jori och man visste inte var man skulle spela ändå. Att alver, ankor och dvärgar hade egna språk spelade liksom ingen roll...
Rolemaster hade också tidigt ett omfattande kapitel för hur man skulle bygga sin spelvärld, med bland annat slumpfunktionen för hur
Man skulle generera en hexagonbaserad karta.
Alla som spelade DoD i början gjorde sin egen värld också. Det var awesome att rita kartor och hitta på historia...
Pompedia verkar fortfarande gå att köpa?!
http://www.qairosgames.com/produkt.htm
Humoristiskt standardrollspel och kanske ett av de minst kända. Förvånansvärt välgjort och med flera nedladdningsbara äventyr på hemsidan.
//EvilSpook
Tärningsmässigt var Rolemaster och EDD ganska likvärdiga med fummel och perfekt/open ended slag. De kritiska skadorna var väldigt dramatiska vid höga slag, men förmodligen inte så mycket dödligare rent statistiskt.
Man ska inte underskatta en perfekt träff i huvudet, magen eller bröstkorgen i...
Motsvarande strid i Rolemaster (BS 45, DB 25, AT-15, 30 Hits) skulle vid en försiktig strid (50% parry) ta ungefär 25 attacker.
Nyskapade rollpersoner ligger dock lågt och om båda sidor väljer att gå helt offensivt tar det istället 5 attacker/ronder i snitt.
Inte helt olikt de andra exemplen i...
Enskilda slagen/huggen är inte så intressant kan jag tycka. Hur många beslut fattar man i striden?
Val av strategi?
Tidpunkt för när man går offensivt?
Byte av strategi?
Använda krigslist/byta tempo?
Att dra sig ur/ge upp/fly?
2-5 olika val? Hälften kanske behöver ett färdighetsslag/egen...
Med 4 äventyrare som slåss mot 6 fiender så blir det i storleksordningen 2000 anfalls/försvarsslag (och därutöver skadeslagen) för att nöta ner allas KP.
Med så många slag och så liten relativ skada kommer man sannolikt att hamna väldigt nära det statistiska också. Därefter är det två månaders...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.