Monopol
Så snart alla tre (i vissa fall två) i en serie gator är sålda till olika spelare, så fryser man spelet. Ägarna kan nu försöka deala till sig så att någon av spelarna får alla tre. Om det misslyckas, konfiskeras gatorna av banken och de auktioneras ut tillsammans (alla får buda)...
Jag är helt inne på Ymirs linje. Jag är uppenbart inte målgruppen för spelet men om det ska bli ett naturligt val för nybörjar-gymnasister behöver det också ha nåt som gör det lite speciellt, och mer attraktivt än de andra. Man behöver nog också en nostalgisk koppling för att få valuta för...
Tänkte också på olika sektioneringar för att ge varje del en egen rumskänsla och särprägel.
- Magiskt mörker som ingen vågar gå in i.
- Färjekarl som tar personer en och en över vattnet.
- En tullstation med stora troll.
- En så svår fälla att ingen lyckat desarmera den än.
- Smittsamma...
Behållningen för mig som SL är också mötet mellan RP och Prepp. Jag bygger maskinen (Prep) och sen slänger man in grisen (spelarna).
Förvånansvärt sällan är det vanligt bacon som kommer ut.
Ju större och finurligare maskin jag byggt desto roligare blir resan igenom den och desto bättre blir...
20 år på forumet, tusentals inlägg, starka åsikter och debattvilja, ett massivt spelotek, detaljkunskaper om mängder av spel, men du spelar nästan bara improviserade och karaktärsdrivna one-shots?!?!
You’re a man full of surprises! 😃
//EvilSpook
Jag tänkte mest på färdigskrivna rollpersoner då.
En session 0 där vi pratar ihop oss om vad det ska handla om och man spånar fram sina karaktärskoncept har jag såklart gärna.
Men inför en kampanj vill jag att spelaren själv skapar sin karaktär, gör de viktiga valen och har möjlighet att sätta...
Misstänker att detta är ett oproportionerligt stort bekymmer om man bara kör one shots.
Jag skriver alltid färdiga rollpersoner till mina konventsäventyr.
Dels för att spara tid under sessionen, men också för att ge lite mer färg åt spelarna samtidigt som jag helt kontrollerar personernas...
Fast även om jag föredrar att vara i första gänget, så kickar en helt annan process i det här fallet.
Om jag vet att det inte finns en sanning anser jag att jag har fria händer att uppfinna en. Min kreativitet i kombination med fria händer urartar snabbt till ”Monty Python”.
Men det var ju...
Det beror såklart på vad man spelar och med vilka. Men enligt teorin för ”trovärdighetshierarkin” så är det ännu sämre att bli godtyckligt dödad av en medspelare (även om denne har en motståndarroll) än av en nyckfull spelledare.
Men decentraliserad berättarmakt har såklart enormt stor...
En närliggande sak som jag tycker inverkar menligt vid improvisation är godtycke och orättvisa.
I "vad är sant" tråden pratade jag en del om "trovärdighetshierarkin" och att man tenderar att acceptera omständigheterna mer om man vet att det finns beskrivet i ett färdigt äventyr, ett tryckt sånt...
Generellt sett är det bra med en box för alla särfallen.
- Tornerspelsregler i eget häfte
- Bakgrundsinformation och fluff i eget häfte
- Tornerspelskampanjen i eget häfte
- Kartor/Karthäfte
- Tornerspelsplanen och figurer
- Kortlek med Heraldiska bilder
- Tornerspelstärningarna
Och sen såklart...
Och en del grupper funkar så naturligt men många gör det inte så självklart. Ofta behöver gruppen hjälp och stöd och ett fokus för att komma igång. Särskilt ovana spelare eller grupper som inte känner varandra. Det bygger också på att spelarna är ungefär lika kreativa och drivande och att de...
För mig är det inte så mycket att jag saknar nåt utan snarare att det blir väldigt mycket bättre om man lägger ner tid på att tänka igenom och strukturera sina idéer. Att bolla fram och tillbaks, och fila tills man är nöjd.
Det är inte specifikt för rollspel utan gäller för matlagning, att...
Som spelledare tycker jag det är betydligt lättare att undvika räls, presentera olika val, tillhandahålla ledtrådar och uppmuntra alternativa lösningar om jag preppar.
Sånt är mycket svårare att komma upp med på studs.
//EvilSpook
Intressant. För mig är upplevelsen det omvända. Att ett improviserat äventyr kanske ger en eller ett par i bästa fall bra scener men att det sen blir oengagerande och händelsefattigt. En preppad spelledare uppfattar jag har mer i verktygslådan för att både ger fler intressanta händelser men...
Jag tycker frågeställningen är lite luddig så jag svarar generellt på varför jag gillar prep.
- För att förankra saker i spelvärlden. (Jag vill inte att jag och spelarna ska sitta och kolla i Tolkiens böcker eller Star Wars filmerna under spel för att knyta an till platser och händelser i...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.