Intressant! Vad innebär ordet gestalta, exakt? Det här vill jag gärna har en tydlig definition av eftersom ord som till exempel "karaktärsgestaltande" ofta tycks användas på ett sätt som inte nödvändigtvis är helt självklart. Eller jag vet inte, kanske är jag bara lite skadad av den senaste...
Re: För att bidra till förvirringen ...
Man vinner att man inte använder exakt det ord som används i GNS-teorin och... nej det var nog bara det, men jag tycker det räcker. Varje liten grej för att undvika begreppsförvirring är bra. Det innebär att man kan fortsätta använda "narrativistiskt" om...
Jo, men "System does matter" är väl något som inte varit särskilt allmänt förrän de senaste åren. Jag har då stött på den motsatta attityden sjukt ofta och ser definitivt ett värde i texten. Även om den som sagt antagligen inte skulle behövas om spelet kom ut 2007.
Fast sorcerer är ju skrivet på en tid då det där verkligen var banbrytande, och mycket av propagandan han kör med i de böckerna är reaktioner på hur det såg ut runtomkring honom. Han skulle nog inte skriva sådär om spelet skapades idag.
Okej, där är jag också ungefär. Eller alltså, jag är fullt medveten om att det är teorin som gör spelen bra och skapar nya intressanta tekniker. Jag är bara helt ointresserad av att diskutera det och vill egentligen bara ha resultaten. När tekniker och idéer presenteras är jag där och läser, men...
Re: Berättande
Den bästa anledningen att inte dra in GNS i det här är just det Traffaut är inne på ovan. Ett spel kan inte vara G, N eller S. Det kan däremot facilitera en viss spelstil bättre än en annan.
Grejen är ju att de här människorna som sysslar med "överteoretiserande" även skapar och spelar jävligt mycket spel, och baserar sina teorier i faktiskt spelande. Det finns en anledning till att de stängde teoriforumet på the Forge. Om du inte gillar spelen, fine, men det känns lite orättvist...
Re: Tematik
Ja, spel kan vara berättande ändå. Absolut.
Däremot är jag rätt övertygad om att spelen resulterar i bättre berättelser när de är baserade i tema men det är väl ganska meningslöst att diskutera.
Nja alltså, det man ska ha i förväg är en fråga. Något som man genom att spela kommer besvara. Typ "Är det rätt att offra vänskap för den sanna kärleken?" eller något. Man ska inte bara bestämma ett budskap som sedan skall förmedlas.
Alltså håller jag inte med för fem öre om att "röja grottan"...
Ehm... det handlade väl snarare om att det inte har narrativa regler för att det inte har någonting i reglerna som främjar den "narrativa spelstilen". Alltså, att reglerna i sig inte påverkar hur storyn berättas.
Det är väl ingen som har sagt det? Vissa regler ger mer hjälp till vissa grejer...
Jag menar bara att det som är intressant just nu är vad ett narrativt rollspel är, inte en narrativ spelstil. Det vill säga, vad krävs för att man ska kunna kalla ett regelsystem narrativt.
Nej det är verkligen inte sekundärt, det är ju för fan vad hela diskussionen handlar om! Vad är narrativa regler? Är det regler som inte kommer i vägen eller är det regler som aktivt främjar berättande? Där har du kärnan i den här debatten och trådens ursprung.
Re: Dyrka definitionen
Jag håller med om det här. Det behövs en gemensam utgångspunkt för att kunna hålla meningsfull dialog oavsett vad det handlar om.
Jag vet inte hur många jävla vansinniga diskussioner jag har dragits in i på det här forumet som i grunden bara har handlat om...
Grejen är att jag tror vi skulle tjäna väldigt mycket på att bara skita i the Forge några sekunder och låta den här definitionen stå för sig själv.
Jag medger villigt att jag har spenderat alldeles för mycket tid på det här forumet med att försvara den stora modellen och andra forge-relaterade...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.