Search results

  1. S

    Nekromanti Erfarenhet av korta spelpass

    Gud vad bra skrivet! Du sammanfattade tydligt det jag famlade efter. *Gilla!*
  2. S

    Nekromanti Erfarenhet av korta spelpass

    OT. Med överge storyn så menar jag, överge idén om att tänka ut en berättelse i förväg. Följ efter rollpersonerna istället och se vad de gör. :gremsmile: När jag spelleder så gör jag följande förberedelser: Kommer på lite häftiga idéer, (Oooh, jag vill se en sjunken stad där skyskrapor sticker...
  3. S

    Nekromanti Erfarenhet av korta spelpass

    Min uppfattning är att bemästra improvisationen är det allra bästa sättet att hålla korta och intensiva möten. Grundidén i rollspel, att spelarna ska upptäcka det som spelledaren har förberett skapar ett trevande spel, eftersom spelarna nu måste räkna ut vad de borde göra, istället för leva...
  4. S

    Nekromanti [Apocalypse World] Fler MC-brev

    En rollperson pensionerades, en bytte karaktär. Nästa möte blir om ett år i Apocalypse World-tid. Ni vet vad det innebär - Fler MC-brev!!!
  5. S

    Nekromanti [Apocalypse World] Fler MC-brev

    Eftersom både Svenne och NilsH har lagt upp sina pussåkram-brev i Apocalypse World så ville jag dela med mig av dom också. Jag älskar det här! Även om jag tycker det är ganska töntigt att använda engelska när man spelar rollspel så skriver jag här på engelska. Apocalypse World är så amerikanskt...
  6. S

    Nekromanti Feed me!

    AW är inte ett indiespel, det är det som gör det så häftigt. Jag skulle kalla det ett improspel, men det får stå för mig. Mekaniken är bra, men bara för att den passar i den underliggande strukturen, hur man förväntas spela det och de verktyg man får. Jag tror det kommer bli ett mycket viktigt...
  7. S

    Nekromanti [>Human] Söker regelterm istf "LOS"

    Utom sikte. Fantastiska inläggsikoner!
  8. S

    Nekromanti SSK

    Behöver du spelare till någon av dessa? ... Jag ska ju spela Mouse Guard med Magnus Edlund, men är det någon som vill spela Resan eller Previous Occupants med mig?
  9. S

    Nekromanti Designa bejakande rollspel

    Dnalor, jag tycker att du har rätt, och jag tycker att det är intressanta idéer du har. Efter att ha reflekterat över min ståndpunkt utifrån Ram och DeBracys inlägg så får jag återigen säga att det är de otydliga spelen som är ett problem, inte de komplicerade. Poängen jag försöker föra fram...
  10. S

    Nekromanti Designa bejakande rollspel

    Jomenvisst! Har du någon speciellt du kokar ihop? :gremsmile:
  11. S

    Nekromanti Designa bejakande rollspel

    Regler som inte är rollpersonernas siffror Ja, men det skrev jag faktiskt, att friform också har strukturer. :gremlaugh: Inte bara sociala kontrakt, utan alla regler utan siffror är ju möjliga! Jag spelade "Och den ljusnande framtid är vår" på SSK. En regel var att vi skulle spela först denna...
  12. S

    Nekromanti Designa bejakande rollspel

    ... *slår sig för pannan* Lyssna på DeBracy - Ty själv är jag ett pucko. Självklart är det så. Kolla här bara! 1. I flow så ingår det en bemästrande aspekt. 2. Flow uppnås när hjärnan är helt upptagen med en lagom svår/uppslukande uppgift. 3. I min modell så gör jag en poäng av att utgå från...
  13. S

    Nekromanti Designa bejakande rollspel

    Ja, precis!
  14. S

    Nekromanti Designa bejakande rollspel

    Förlåt att jag inte svarar på hela ditt inlägg just nu. Jag är väl ute på hal is, men inlevelse är så jag tolkar flow, utifrån wikipedias definition: Förvisso en provokativ idé, (Jag har plöjt igenom mängder av trådar och blogginlägg om ifall det är så här eller inte) men helt fel ute tycker...
  15. S

    Nekromanti Designa bejakande rollspel

    Nja, det var nog snarare jag som övergeneraliserade lite med ordet "simpla". Jag ville väcka diskussion, men ångrar ordvalet lite. Sedan är "kul" fel ord att sätta likhetstecken med flow. Pröva "inlevelse" istället. Så, regler måste vara intuitiva för att man ska ha inlevelse. Men jag tycker...
  16. S

    Nekromanti Designa bejakande rollspel

    Vad är problemet, att jag är självklar eller att jag har helt fel? Det kan ju inte vara bägge! :gremsmile: Kanske är är den delen av min post, de delade förväntningarna och deltagandet, mycket riktigt för banalt för dig. Det tycker jag är okej, jag har bloggen för att bygga något, och jag...
  17. S

    Nekromanti Designa bejakande rollspel

    Jo just det ja, och så har vi ju den här tråden som handlar om att uppnå flowtillstånd när man arbetar ensam, i "skapartakt". Kolla hur skribenterna skriver om att låta det komma, upptäcka något som redan finns så att säga. Flowbegreppet handlar ju ursprungligen om att arbeta själv med en...
  18. S

    Nekromanti Designa bejakande rollspel

    Jag tycker du tar upp två intressanta saker! Tempo, och att göra saker ensam. Att ha ett långsammare tempo tycker jag inte alls är ett problem, tvärtom en nödvändighet att varva med det höga tempot. Det är inte heller något märkligt att spelarna kan ha bättre flow i en scen som bara är ett...
  19. S

    Nekromanti Designa bejakande rollspel

    Det här kanske låter lite cirkelargument, men man kan ju ta utgångspunkt från när spelaren inte känner att spelet relaterar till en själv längre. Ifall scenen faktiskt är intressant och spelaren är närvarande i beskrivningen, nej. Ifall spelledaren bara vill gå igenom en scen han redan tänkt ut...
  20. S

    Nekromanti Designa bejakande rollspel

    Hooooly shit, du har bloggat i 7 år! Mäktigt! Jag skulle hemskt gärna se dig skriva om det på din blogg, och vill gärna läsa din blogg i framtiden också. Blogs rules! Nu har jag även kommenterat din Player vs player-post.
Top