Search results

  1. zonk

    Presentation Hej, Johan Sandberg här

    Välkommen till forumet!
  2. zonk

    Skånsk rollspelshistoria

    K.L.U.R.K... vad stod det för?
  3. zonk

    Skånsk rollspelshistoria

    GMS import låg tidigare på Revingegatan, minns jag, i en källare. Handlade en massa warhammer-minis där!
  4. zonk

    Hexkräl, hur gör man?

    Ja, jag brukar köra med det, när RPna har rutin på en rutt, blir det lättare. Funkar bra imo.
  5. zonk

    Önskekampanj

    Få igång en köttrymds-grupp i Malmö/Lund o SLa Abyssal plains, mitt eget karavankräl till UVG! Seacat + skills & abilities från Uranium Butterflies. Börja på level 0, med stort lån till nån obehaglig finansiär, och sen se om RPna blir rika o mäktiga o börjar påverka settingen i stort..
  6. zonk

    Nästa IP från Fria Ligan?

    Det är såklart Gorkamorka the RPG som är i görningen, vad annars? Mad Max-orker på en ökenplanet, feta orkgäng, fetare orkbilar, det kommer sitta som en smäck!
  7. zonk

    Rollspelsmemes, -skämt och annat trams.

  8. zonk

    Hur nyskapande var det svenska rollspelsundret?

    En hel del mutationer är snarlika oxå. Men tycker Mutant har helt sin egen flavour jämfört med Gamma World 1e (som ju förvisso är ett förbaskat trevligt spel det med!)
  9. zonk

    [Dinoblast] Skriva ut alla färdigheter eller inte

    Personligen har jag en handstil som ibland gränsar till det autokrypterade, så det är skönt att ha sådant utskrivet från början.
  10. zonk

    NYHET Nytt Discworld-rollspel

    Vet inte om de kommer träffa rätt, men det låter iaf som de tänkt till och inte bara kört valfritt tidigare känt regelsystem?
  11. zonk

    Idag har jag spelat...

    Idag har jag spelat Vindjäl med Bitterknekt, Applewood, och Khan! Ceruleanfive var SL. Förbaskat trevligt, mycket spännande! Fick mersmak!
  12. zonk

    Ny grundkampanj till Mutant år Noll - forumprojekt

    I den genren är jag ju grymt sugen på kloner av Gamma World 1e, som känns som det är sprängfyllt av sånt som hade passat hexkrälande och fyndande och läskiga zonbunkrar. Galnare fyndplan, fetare mutationer, udda factions, osv. Var mycket underhållande att lira GW1e, så mkt man kände igen från...
  13. zonk

    Ny grundkampanj till Mutant år Noll - forumprojekt

    Låter grymt fett! En sak jag själv funtat på är att lämna jorden o solsystemet bakom oss. Låta storyn hända på en planet som koloniserats för ett par hundra år sen. Ev ha en planet-generator o hamna på nya ställen varje gång man spelar.
  14. zonk

    Ny grundkampanj till Mutant år Noll - forumprojekt

    Vi var några i vrålan som diskuterade det här med Mutant år Nolls grundkampanj - den som följer med till boxen med muterade människor. Vi kom fram till att vi var sugna på att se en ny kampanj! Bland annat föreslogs: - Kampanj med plats för djurmutanter, robotar, och muterade människor - Ny...
  15. zonk

    Söker spelgrupp Ultraviolet Grasslands i Lund/Malmö

    Folk i Lund/Malmö! Finns det sug efter att lira Ultraviolet Grasslands/UVG, varje vecka el varannan? Tänker mig att man kör Seacat med lite inlyfta regler för skills & abilities från Uranium Butterflies. Settingen blir custom, eftersom jag är spelare i en annan UVG-kampanj. Karavanerna kommer gå...
  16. zonk

    Tipsa mig om en bok

    Jag hade velat tipsa om Måndag börjar på lördag, av bröderna Strugatskij, i Sam J Lundwalls övers. Men den är nog lögn att få tag på annat än på bibliotek möjligen.
  17. zonk

    Lyndon

    Alla rollspel är förvisso inte unika heller, det finns ju både ett och två framgångsrika fantasyrollspel som är ganska generiska. Men det är ju enklare för en liten skapare om man inte ger sig in i en överetablerad nisch. En annan grej som känns given för en spelskapare är ju att spela en...
  18. zonk

    DoD Regler för ”Bullet Time”?

    Man skulle även kunna göra det som att man kan göra handlingen som en "interrupt", dvs var som helst i initiativordningen, under ett monsters handling, osv. Det är kanske det som mest ger känslan av bullet time, att när som helst kunna göra något groteskt fort, utan att folk kan reagera. Men...
  19. zonk

    DoD Regler för ”Bullet Time”?

    En inte lika stark variant: Extra handling (som fiender inte kan reagera på, dvs parera eller ducka) till kostnad av 5VP. Såpass dyrt i VP att det självbalanserar.
  20. zonk

    DoD Regler för ”Bullet Time”?

    En annan variant på "smakar det så kostar det": När man aktiverar bullet time så står tiden still för alla andra, men det är extremt påfrestande för kroppen. För varje rundas agerande man gör i bullet time så slår man 1T6 efteråt. Slår man 1-2, går man ner på 0 KP när bullet time avslutas. Men...
Top