Search results

  1. Krille

    Nekromanti Uppdaterat formulärpaket till Järn

    Det fanns ett fel på förra versionen av formulärpaketet (version 1.03 – det står längst ner till höger på arket med stridskort). På stridskortet för Taktisk stans så stod det att mot Fintande ska man slå försvarsslag. Det är fel och ska vara anfallsslag. Så det finns en ny version, 1.04, där...
  2. Krille

    Nekromanti Erat bästa rollspel ????

    Det finns några spel som jag ofta tittar tillbaka på för inspiration när jag gör mina egna spel, för att de helt enkelt gjorde saker rätt. Star Wars d6 2nd Ed Revised & Expanded är ett av dem. Det har en lekfullhet som många spel saknar, det är ett relativt enkelt system, men framförallt talar...
  3. Krille

    Nekromanti Matematik och rollspelsmekanik

    Nej. Effekten blir faktiskt tvärtom: Ett steg extra innebär för det mesta att spelaren förenklar sin repertoar till ett antal standardtrick eller standardfördelningar, eftersom flytet i spelmekaniken är mer värt än narrativiteten. Ingen av dem. Jag vill hellre ha en avtagande...
  4. Krille

    Nekromanti Stable Orbit är inte ett bra namn?

    Några förslag: Delta-V Stjärnflottan Okänd rymd Okänd planet Alla dessa världar Vektor
  5. Krille

    Nekromanti Rollperson -> karaktär

    Jag använder "rollperson", eftersom det är någon slags de facto-standard i Sverige. Men jag tänker faktiskt inte bråka. Vill folk säga "gubbe", "figur", "rollfigur", "roll", "rollis", "karaktär", "tjofaderittanlambo" eller vad de nu trivs med så tänker jag inte hindra dem. Det känns som att det...
  6. Krille

    Nekromanti Klicheer till vädersträck.

    Häromdagen så såg jag en dokumentär om kartor. Det var en del i en serie om hur kartor hade utvecklats och använts i historien. I det här avsnittet tittade man på en karta som en navigatör från Tahiti ritade åt Cook när denne seglade förbi anno sjuttonhundrakallt eller när det nu var. Det...
  7. Krille

    Nekromanti Det här med Zoner, förflyttning och avstånd

    I Järn är det en handling att flytta sig till en annan zon. Om du inte tokfumlar och snubblar på soffan så kan du alltid förflytta dig en zon.
  8. Krille

    Nekromanti Det här med Zoner, förflyttning och avstånd

    Vad gäller biljakter så är min tanke att ha typ nio zoner i en grid 3x3. I mitten finns "fokusfordonet", det vill säga det som är det intressanta i fajten. Det kan vara långtradaren som rollpersonerna kör, eller skurkbilen som rollpersonerna jagar ikapp på sina motorcyklar, eller den lätta...
  9. Krille

    Nekromanti Det här med Zoner, förflyttning och avstånd

    Enligt min åsikt och erfarenhet fungerar zoner bäst när de inte har något med avstånd att göra. I rollspelsstrid är avstånd egentligen inte en större faktor. De inträffar inom slutna eller begränsade utrymmen och såpass nära att man kan kötta varandra. Inte ens i modern eldstrid är det en...
  10. Krille

    Nekromanti Rollperson -> karaktär

    Med om det håller jag inte. Det där långa ääääää-et på slutet gör att det låter som ett bräkande får.
  11. Krille

    Nekromanti Hur fan designar man en kort kampanj?

    Planera ett slut.
  12. Krille

    Nekromanti Rollspel.nu's filmklubb 2015 v33

    Jag har sett Mystery Science Theater 3000 – The Movie. Dr Clayton Forrester (Trace Beaulieu) har skickat ut Mike Nelson (Michael J Nelson) i rymden till Satellite of Love och skickar urdåliga filmer till honom, i hopp om att Mike ska bli galen. Då vet dr Forrester vad han ska sända för att få...
  13. Krille

    Nekromanti Fantasy-korspollinering

    I all sin lågmäldhet tycker jag om E.T. – The Extra Terrestrial. Dels har den en massa Star Wars-referenser, men dels sitter faktiskt storebrorsan och hans kompisar och spelar något som är väldigt likt D&D i början av filmen.
  14. Krille

    Nekromanti Modeller

    Jag är lite förtjust i Timmy, Johnny och Spike som Wizards använder för att utveckla kort till Magic, eftersom den letar upp spelarna och vad som driver dem.
  15. Krille

    Nekromanti Nästa Fantasy! – vill ha input!

    Om jag förstod det rätt: Räkna ihop antalet tärningar som vanligt, med egenskap plus förmågor. Gör sedan om antalet tärningar till en D6 System-tärningskombo. Antal Fantasy!-tärningar --> Open d6-tärningskombo 1 --> +1 2 --> +2 3 --> 1D 4 --> 1D+1 5 --> 1D+2 6 --> 2D 7 --> 2D+1 8 --> 2D+2 9...
  16. Krille

    Nekromanti Med hur stor inlevelse spelar ni er karaktär?

    Min inlevelse är fantastisk! Jävlar vilka scenarier som målas upp i min hjärna! Min utlevelse är det värre med. Det stör mina fantasier.
  17. Krille

    Nekromanti Feng Shui 2

    Tack för förslaget, men spelgruppen får själva bestämma sitt transportmedel. Det jag frågade efter var de ljusskygga elementen, inte transportmedlet.
  18. Krille

    Nekromanti Nästa Fantasy! – vill ha input!

    En tanke som slog mig och som behöver analyseras: vad händer om man ändrar så att svårigheten handlar om vad man ska slå för att det ska räknas som ett lyck, istället för hur många lyck man ska slå? Så Lätt är 3+, Normalt är 4+, Svårt är 5+, Skitsvårt är 6 och Löjligt Skitsvårt är 6 utan omslag...
  19. Krille

    Nekromanti Feng Shui 2

    Jag är sugen på att köra Feng Shui 2 efter att min spelgrupp är klar med Tyranny of Dragons. Mer specifikt så funderar jag på att göra en skamlös ripoff av Black Lagoon. Rollpersonerna är en bunt smugglare/problemlösare/hit men med eget transportmedel. Spelarna blir hyfsat fria att göra vad...
  20. Krille

    Nekromanti Stuntbonus vs pudelpoäng

    Moderering: Om man verkligen inte kan gå till svars på annat sätt än genom en förlöjligande personligt riktad missuppfattning så borde man faktiskt inte skriva någonting alls. För annars riskerar man att ådra sig en moderators sura avstängning i 48 timmar. Vilket Rymdhamster får nu.
Top