Jag tror inte det men är i detta fall inte heller sugen på att driva frågan vidare. Jag vill bara ge ut ett spel för att det är kul, fast nu känns det inte så kul längre.
Jag har inte sett till några facklor eller högafflar. Inte heller någon tjära eller fjädrar. Så långt allt väl men måhända passerar en arg folkhop just nu Gävle på väg norrut.
Att det skulle bli någon slags juridisk armbrytning av det hela har jag mycket svårt att tro. Namndiskussionen känns...
Först ut på Facebook-sidan med att påpeka att namnen var lika var faktiskt herr Åskfågeln själv, Anders Gillbring. Han verkade tycka att det var problematiskt. Samtidigt kunde han inte veta att Blod & bly är mitt lilla hobbyprojekt och inte ett spel som kommer att slå några kickstarterrekord...
Jag har de senaste 3-4 åren knåpat på ett litet rollspel, OSR-västern med övernaturliga inslag. Det har allt sedan starten gått under namnet Blod & bly. Flera här på forumet har spelat det med mig vid olika tillfällen och i smått olika versioner. Nu är saken den att Blod & bly är klart, så till...
Möjligheten att alla kan agera samtidigt är inte ovanlig inom OSR. Jag tycker att det fungerar bra i regellätta system och ger en härligt kaotisk känsla. Dock kan det vara svårt att hålla ordning om det är många rollfigurer, följeslagare och motståndare inblandade.
Med mer avancerade regler...
Jag föredrar absolut T100 för BRP. T20 är en okej tärning men två tärningar skramlar bra i handen. Procent är dessutom skönt självförklarande. I övrigt tycker jag att BRP med procent passar allra bäst till science fiction. Det är något med det matematiska som gör dem till den perfekta matchningen.
Ja, så skulle man absolut kunna göra för att hålla det minimalistiskt. Samtidigt är det ju normalt att man inte vet hur mycket man tål, eller snarare hur många träffar man tål, eftersom man ofta slår tärningar för att avgöra skadan.
Jag tror att det skulle kunna fungera om man kompletterar med någon annan mekanik som gör att en lyckad attack alltid ger någon slags konsekvens. Frågan är dock vad vinsten med det hela skulle bli? Syftet med resurstärningar är ju just att förenkla och risken är att kompletteringen istsället...
Jag testa det det i en tidig version av Blod & bly. Man fick rulla sin resurstärning för hälsa om man blev träffad av en attack. Eftersom resurstärningar bara minskar vid vissa utfall blev det dock ofta en lyckad attack men ingen förändring av hälsa. Trist värre.
Jag har testat att ha resurstärningar för hälsa (KP). Det fungerade katastrofalt dåligt så du presenterar din idé i precis rätt tråd. (Skulle säkert gå att göra något vettigt av det också, men det var bortom min förmåga.)
Jag är inte välbekant med serien men åtminstone bekant och ptja... den är bättre. Mindre spretig och lite mer vuxen. Jag tycker att filmens stora svaghet är just Valerian som inte är hälften så cool eller karismatisk som han borde vara.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.