Search results

  1. Recca

    Nekromanti Hur mycket död i era rollspel?

    Aha. Jag hade en diskussion med Elmrig om detta inför att vi började speltesta More than Human. Mitt argument var att jag inte ville att min karaktär skulle dö pga att hon gick runt ett hörn och möttes av plötslig granateld från tomma intet. För att hon gillar att gå först och vara tuff och cool...
  2. Recca

    Nekromanti Hur mycket död i era rollspel?

    Fast nu skräddarsyr du en karaktär för att passa ditt argument. Motfråga: Är det självklart för alla inblandade att karaktären är självmordsbenägen? Vad är karaktärens syfte? Att dö horribelt eller att bearbeta sina problem? Om syftet är att dö på något kul sätt så kan vi lösa det, jag är...
  3. Recca

    Nekromanti Hur mycket död i era rollspel?

    Som du skriver så handlar det om hur man spelar och vad man spelar för nåt. I ett spel där min karaktär är förankrad i den gemensamma spelupplevelsen känns Döden som ett billigt och tråkigt slut på potentiellt fortsatt roligt och spännande rollspel. En resurs för att skapa rollspel försvinner...
  4. Recca

    Nekromanti Hur mycket bör jag hjälpa... (Extremt SL-problem)

    Bra inlägg Tyr. :gremsmile:
  5. Recca

    Nekromanti Hur mycket bör jag hjälpa... (Extremt SL-problem)

    Nu lät det som att jag snäste lite i mitt inlägg här innan. Det var inte meningen. :/
  6. Recca

    Nekromanti Hur mycket bör jag hjälpa... (Extremt SL-problem)

    Du missförstår. Jag säger ingenstans att någon gör "Fel". I första inlägget skriver jag t.om: Det jag varit inne på är att de kanske har förväntningar som inte funkar... Jag skrev det en bit upp appropå Gnomvids inlägg. Jag har inte reflekterat så mycket över det.
  7. Recca

    Nekromanti Hur mycket bör jag hjälpa... (Extremt SL-problem)

    Rolig, men som du säkert förstått så är jag inte riktigt inne på ditt spår. :gremtongue:
  8. Recca

    Nekromanti Hur mycket bör jag hjälpa... (Extremt SL-problem)

    Mm. Bra sammanfattning. :gremsmile:
  9. Recca

    Nekromanti Hur mycket bör jag hjälpa... (Extremt SL-problem)

    Men sånt gör jag nog rätt ofta... Och med straff menar jag inte straff för att de gör fel utan dåliga konsekvenser som vi kan se som en typ av bestraffning eftersom de är dåliga konsekvenser. <.<
  10. Recca

    Nekromanti Hur mycket bör jag hjälpa... (Extremt SL-problem)

    Det Gnomvid beskriver är bra råd. Jag har inte utforskat kommunikation tillräckligt. Jag skulle vilja ha en dialog med spelarna om vad de vill uppnå inför scener (speciellt sådana som de själva sätter). För det där är en del av problemet upplever jag. Alltså en spelare kanske går in i en scen...
  11. Recca

    Nekromanti Hur mycket bör jag hjälpa... (Extremt SL-problem)

    Den konsekvensen med de lemlästade buddiesarna ledde ju till mycket rollspel därefter, så det ser jag som superpositivt och väldigt bra. Men den är faktiskt ett utmärkt exempel på dålig kommunikation; vad den här diskussionen handlar om. Nämligen var det så att du gick in där med dina brujah...
  12. Recca

    Nekromanti Hur mycket bör jag hjälpa... (Extremt SL-problem)

    Fast nä.. Om spelaren vill att karaktären ska dö så kan denne ta upp det med mig så ordnar vi något. Dessförinnan tror jag på kreativa "negativa" konsekvenser som bestraffning/belöning. Jag tycker det är oerhört meningslöst att en rollperson som både jag som SL och spelaren i fråga har...
  13. Recca

    Nekromanti Hur mycket bör jag hjälpa... (Extremt SL-problem)

    Fast jag tyckte den med dina vamp-buddies lemlästade var en bra konsekvens, faktiskt. <.<
  14. Recca

    Nekromanti Hur mycket bör jag hjälpa... (Extremt SL-problem)

    Så jag bör belöna spelaren istället? :gremtongue: Kreativa konsekvenser är ju vad jag kört på hittills men ibland känner jag lite matthet inför den "belöning" som det faktiskt innebär, ibland vill jag faktiskt straffa. Vilket jag iofs har gjort indirekt med åtminstone en kreativ konsekvens...
  15. Recca

    Nekromanti Hur mycket bör jag hjälpa... (Extremt SL-problem)

    Problemet är att förutse när spelaren är på väg att göra nåt jättedumt... För att komma med information som skulle fått spelaren att inte agera på det sättet, när denne redan gjort på det sättet, är ju kasst för spelupplevelsen och föder bara irritation.
  16. Recca

    Nekromanti Hur mycket bör jag hjälpa... (Extremt SL-problem)

    Det är ju huvudmålet! :gremlaugh:
  17. Recca

    Nekromanti Hur mycket bör jag hjälpa... (Extremt SL-problem)

    Egentligen inte. Jag kallar det extremt problem för att det känns så specifikt och vi är nere och diskuterar detaljer. Beror på. Det är min rädsla att det skulle kunna bli så. Och: Menar du att spelarna ignorerar kunskap de har om världen och gör korkade grejer med flit trots ingame-kunskap...
  18. Recca

    Nekromanti Hur mycket bör jag hjälpa... (Extremt SL-problem)

    ...Spelarna att förstå situationen? Eller bör situationen påverkas av hur spelarna uppfattar den? Exempel och detaljerad information: I egenskap av SL sätter jag en scen där RP träffar en SLP. Jag har en tanke kring mötet, jag har en personlighet på SLP'n. Det finns en omkringliggande...
  19. Recca

    Nekromanti Forumsöl i Norrköping/Linköping?

    Skickat kontaktinfo till Han.
  20. Recca

    Nekromanti Forumsöl i Norrköping/Linköping?

    Jag skickar mitt nummer i pm så löser vi det den vägen.
Top