Nej, det behöver inte vara så såvida man inte introducerar döden som en jättereell konsekvens vars inträffande är standard i ett äventyr. Jag kan förstås bara tala utifrån hur jag skulle göra i ett sånt spel. Jag skulle spela en karaktär som jag undvikit att fördjupa mig i lika mycket som jag...
Men att spela spel där döden är ett viktigt element uppmuntrar spelarna att köra karaktärer som är optade för överlevnad. Inte optade för rollgestaltning.
Right up my alley! Men, de är redan kompisar med nossarna.
En variant är att de blir räddade av en av sabbath som de tagit tillfånga som känner till en praktisk utgång och i gengäld bara vill ha sitt liv. De har möjlighet att få en kontakt i den här vampen också genom att skydda denne. För...
Är det ett så stort problem, tycker du? Det finns ju alltid en inlärningskurva när man sysslar med något nytt, tänker jag. I de flesta "spel" är konsekvenserna av att man gör fel att man förlorar, eller i spel som God45's att man dör. I mina spel lär du inte dö om du gör något dumt av okunskap...
"Vissa sociala sammanhang" skrev jag. Det är förstås fritt att göra en ny karaktär. Men du menar alltså att det inte bör finnas konsekvenser på dina handlingar som inte är död? Det känns ju väldigt tråkigt. o.O
För övrigt så finns det ju ingenting som säger att förnedringen är permanent. Döden...
Med anledning av tidigare trådar som handlar om konsekvenser istället för dödsfall tänkte jag lyfta frågan med förhoppning om mer specifika tips på icke dödlig utgång. :gremsmile:
Tjavva får inte läsa den här tråden... <.<
Fisktank. Att förlora en fajt mot en elder som du gett dig på är djävligt förnedrande, du kommer aldrig kunna visa ditt ansikte i en viss typ av social sammankomst igen. Vinner du den striden däremot så kan du kanske ta över personens område eller göra denne bloodbound. Hävda dig över din...
Okay. Då förstår jag att ni spelar med dödlig utgång. Men jag skulle kunna tänka mig ett fysiskt straff för spelare som beter sig så. Aga är inte olagligt om det riktas mot myndiga personer och de har skrivit på rollspelskontraktet.
Jag har ändrat reglerna i Vampire så det är stört på omöjligt att dö i en fajt där ett gäng rollpersoner håller ihop. Det går att bli utslagen. "Dödliga skador" är liksom inte dödliga om man spelar vampyrer. Så det finns inga skyddande händer på det viset att jag förändrar tärningsslag. Däremot...
Det borde inte finnas något som hindrar spelarna från att internalisera faran deras karaktärer upplever utan att hot om död för rollpersonerna finns samtidigt.
I min åsikt handlar det om olika perspektiv; ett utifrån perspektiv som antas av spelaren som optar för att slakta grejer i nån form av...
Fast nej. Vi spelar ett cotery. Hittills efter ungefär ett års spelande har de inte börjat döda varandra. Samarbetet fungerar ganska bra, men jag hoppas på att det i ett senare skede i kampanjen kommer uppstå klyftor i gruppen. Det betyder inte att jag advokerar mord. Faktiskt kan man inte bara...
Vad vet du om karaktärskoncepten i hans spel egentligen? :gremconfused:
Vad jag avsåg med platt och tråkigt var God45's exempelkaraktär designad för syftet överlevnad med karaktärsdragen: girig, svekfull, egoistisk lurendrejare.
Mitt exempel handlar ju inte om överlevnad utan handlar om en...
Fast att gå först är ju tufft och coolt i en viss karaktärs åsikt. Lite som att du och jag kanske skulle kunna tänka oss lägga in en gliring här och var i vår diskussion för att det är lite kul. :gremsmile:
Och det spelar ju ingen roll vad konsekvensen är, granateld var ju bara ett exempel...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.