Search results

  1. PAX

    Nekromanti Skador

    Re: Hmmm... Jag gör troligtvis inga regler för flygande rollpersoner vid stora skador även om jag gillar det cineastiska i situationen. (... man kanske skulle kunna ta skadan delat med tio antal meter...? hmmm....) Patrik - som tänker på en viss scen i början av Last Man Standing
  2. PAX

    Nekromanti Skador

    Först vad gäller hjälteglorian för rollpersoner så menar jag att de inte jämt skall drabbas av krigssjuka och bli passiva så fort det drar ihop sig för strid. Naturligtvis skall RPna inte gå oberörda ur striden. Vi brukar avgöra med ett slag för Stridsvana. Misslyckas slaget så blir man lite...
  3. PAX

    Nekromanti Skador

    Nu är jag ju själv inne på den mer hjälteaktiga och actionbetonade stilen så jag vill inte att rollpersoner skall skita ner sig eller springa och spy i närmsta hörn. Däremot bör de få en del pisk och känna smärta därav. Jag är inne på att fördela skador i penetrerande och krossande skador men...
  4. PAX

    Nekromanti Skador

    Jag tuffar vidare med mitt system. Nu till skador och jag vill bara ha lite snabba åsikter om följande: Jag hade tänkt att skador delas in i skadenivåer. Skadenivå orsakar blödningstakt (blodpoäng ryker) men skall man kunna få skador (i form av förlorade Utmattningspoäng) även om...
  5. PAX

    Nekromanti Automateld i nytt stridssystem

    Jag har en kopia av PC och jag vet... :-)
  6. PAX

    Nekromanti Rollspelssidor

    Mångfald ger inte monopol. Skickar jag in mitt material till Codex så vet jag ju inte om det blir pubicerat eller när det sker. Dessutom kanske man vill presentera materialet med en viss layout. Slutligen måste jag säga att det finns flera bra sidor som ägnar sig åt rollspel.
  7. PAX

    Nekromanti Automateld i nytt stridssystem

    Re: 1:an tycker jag.. Även om Herr S är duktig så är han fortfarande människa och definitivt lika stressad i strid som de flesta andra. Jag gör ytterliggare lite tillägg till det jag skivit innan. Färdigetssystemet: Svårighetsgrader som ger antal T10 att slå mot ett Färdighetsvärde. Normalt...
  8. PAX

    Nekromanti Call of the Ctulhu, eller hur det nu stavas!

    Själv sitter jag på v5.2 och funderar om jag skall köpa spåecialutgåvan för 20-års jubiléet? Av rollformulären att dömma så är det 1890, 1920 och 1990 som gäller. 1930 känner jag inte till.
  9. PAX

    Nekromanti Automateld i nytt stridssystem

    Re: 1:an tycker jag.. Vad händer om Diffvärde är lika med noll? Noll träffar? Även om man lyckas med sin färdighet. Var kommer antalet skott avfyrade in? t=1+(d*skott/k) (kan tyvärr resultera i fler antal träffar än avfyrade skott) Jag har suttit och testat lite här men gav upp. Sen gillar...
  10. PAX

    Nekromanti Automateld i nytt stridssystem

    Själv är jag mest inne på att göra två tabeller för Salvor och Full Automateld. Något jag missade att skriva innan är att antalet skott som avfyras avgörs med en tärningskombination beroende på vapnets ROF. Salva: 5-15 skott. Full Auto: 10-50 skott. Kul att se olika reaktioner på detta...
  11. PAX

    Nekromanti Intrig omöjliggör skräck?

    Re: Krilles våta skräcknirvana Att skrämma skiten ur spelarna vore något att se fram emot men tyvärr kommer det aldrig ske. Möjligtvis om man placerar en skarpladdad pistol under bordet, vilken man drar fram och skjuter i taket med då de zombieliknande poliserna börjar anfalla rollpersonerna...
  12. PAX

    Nekromanti Automateld i nytt stridssystem

    Sitter och knåpar med ett stridssystem där jag funderar lite på hur jag skall bestämma antalet träffar av en Salva Automateld och Full Automateld. Jag har i princip tre val att gå på. 1: Ett diiferensvärde från färdighetsslaget sätts in i en formel och räknar ut antalet träffar. 2...
  13. PAX

    Nekromanti Stridssystem

    Vi använder oss av ett liknande system som fungerar enligt följande: Spelaren bestämmer sig för att vara antingen vara Defensiv, Avvaktande eller Offensiv. Vid Defensiv - lättare att parera. Kan ej anfalla. Vid Offensiv - lättare att träffa mot en blotta som SL slår för SLP:s. (Man kan välja...
  14. PAX

    Nekromanti Total Recall

    Re: Total OT Japp! Man kan bara älska dessa översättningar från engelska till svensk engelska. /Patrik "Die gemüse sind gestorben und die sahne sind so schalk."
  15. PAX

    Nekromanti Förbeställning av Offensiv?

    Borde man inte möjligtvis kunna förbeställa Offensiv på Neogames hemsida? /Patrik "Die gemüse sind gestorben und die sahne sind so schalk."
  16. PAX

    Nekromanti När kommer Ultra?

    Re: Okay, vi släpper inte Offensiv då. ,-) Jippie! /Patrik "Die gemüse sind gestorben und die sahne sind so schalk."
  17. PAX

    Nekromanti När kommer Ultra?

    Tänkte inte på det! /Patrik "Die gemüse sind gestorben und die sahne sind so schalk."
  18. PAX

    Nekromanti När kommer Ultra?

    Håller med! Offensiv är sådant material som känns mindre angeläget. Samtalade igår med en kompis om detta. Vi hade hellre sett att ett par riktiga kampanjmoduler släpptes innan Offensiv. Vilka kunde beskriva Neotechs värld mer ingående och ge en del äventyrsuppslag. Vapen, ammunition, skydd...
  19. PAX

    Nekromanti När kommer Ultra?

    Naturligtvis är det en variabel. (Men det kan i princip vara en konstant också. Oändlighet. :-) /Patrik "Die gemüse sind gestorben und die sahne sind so schalk."
  20. PAX

    Nekromanti Total Recall

    Är det någon som har förbarmat sig över denna serie och spelat in samtliga avsnitt. I så fall är jag intresserad av en uppsättning kopior. Missade själv en hel del av de första avsnitten. /Patrik "Die gemüse sind gestorben und die sahne sind so schalk."
Top